Tag: pelit

  • Tiny Robots

    Tiny Robots

    logo
    pelitiedot

    Our campaign is now funded, and will go into manufacturing! We thank all of those who take part in our campaign, and while the campaign is still going, you can get your copy now for affordable price!

    Why I should buy the puzzlegame Tiny Robots?

    Tiny Robots is a unique puzzle game with different, yet simple game mechanics. The game makes players think and use their senses to figure out the best way to create their robots, without getting too many minus points from faulty lines.
    In Tiny Robots players challenge themselves, their friends and their family to compete in the game. The one who makes the best robots and gains the most points is crowned the robot builder master!

    What is Tiny Robots?

    Tiny Robots is very addictive and interesting game, because not a single game is the same as the previous one. You can always create new combinations of circuit pieces and funny looking robot combinations. Building robots makes everyone think, and it develops problem solving skills. Tiny robots is a combination of memory- and puzzle game. The game is easy to learn, but gets more difficult towards the end since all proper game pieces start to run out. It forces players to think differently, and how to avoid getting too much minus points. Even the hardest boardgame enthusiasts will have challenging moments!

    The amount of game pieces ensure no two games are alike. The game has 125 pieces on play at best, and players can choose different amount of colors to play faster games. Game pieces are made of very tough cardboard and the rules are simple to learn.

    The game develops both child’s and adult’s visual skills and problem solving skills.

    We wish you an enjoyable moments with the delightful robots!

    sininen

    tinyrobots0

    How Tiny Robots is played?

    Ropecon

    Before the game starts, players choose a condition that decides when the game ends, such as when game pieces run out. The game begins when the game pieces are set to the playing area, circuit side upwards. In their turn players take one piece at a time from the playing area and place it in their robot. During the turn, player can also remove one piece from the robot and put it back into the playing area and turn the three pieces from the game area to see the image side. When your own robot has at least three pieces, the player can declare it to be ready and show it to other players. After this, the robot is scored and the player starts to build yet another robot. Game is won by the player who collects the most points during the game.

    keltainen

    Who are behind the Tiny Robots?

    Doorway Games is a group of 5 person who are enthusiastic about board games. We like to play games and we are always excited to have people to play something new. We operate mainly in Lohja, at the southern part of Finland, but our company is accompanied by people around Finland. In addition, we belong to the Finnish export group Artic Union.

    tinyrobots1

    How can you participate in the campaign and why support crowdfunding?

    Crowdfunding covers partly the manufacturing costs of Tiny Robots and at the same time customers are offered the chance to buy the game cheaper in advance. In addition, you get the game delivered to the desired address, to your door or at friend’s. Everyone involved in the campaign gets a personal letter of thanks with the product.

    You can purchase the game for yourself by clicking here or “fund” button on the right side of the page. After this you can choose the reward what suits you best. After choosing your chosen perk you write your contact information and pay for your product. Easy!

    We will notify the end of the campaign to all participants and keep them up to date on what stage their product is. We ship the game the address you provided when the final product is completed. Estimated delivery in August or September.

    violetti

    Potential risks

    The only risk associated with the campaign is that completion of the Tiny Robots might be delayed, in which case it is delivered behind schedule. However, producing the game will start already while the campaign is underway, so Tiny Robots will arrive to the markets! All changes will be informed to everyone funding in the campaign.

    Follow us at Facebook, Twitter or Google + at:

    Facebook: facebook.com/Doorwaygames
    Twitter: @Doorway_Games
    Google+: Doorway Games

    Thank you so much for your participation! By participating in the campaign you support the Finnish innovative board game production.

    With big thanks:
    The whole gang of the Doorway Games!

  • World’s first Fusion Board Game!

    World’s first Fusion Board Game!

    Fund Here

    Join the other brave adventurers and take part in our crowdfunding campaign for an awesome next generation board game that won’t leave you cold! Check out a game play video here (in Finnish with English captions):

    RACE TO THE NORTH POLE

    Race to the North Pole is world’s first Fusion Board Game. The game is suitable for almost all ages and the goal is to get player’s expedition team to North Pole first. Game can be played from 2 to 4 players and average play time is around 30 minutes.

    Each player has their own expedition team. Game is played by playing cards for your team members on the board. Cards are used either to advance your own team, or to “eat” opponents team members, in which case they are returned to the starting camp.

    The occasinally rotating game board simulates unexpected weather conditions in the Arctic. With each rotate team members move around on the board, the board itself changes and player’s hands of cards are switched. This makes Race to the North Pole a surprising and fun game where everyone has to live in the moment.

    Game comes with plenty of blank pieces, where players can create their own new content or get it online from our website. This way the playing community can add more fun features to the already great game! On top of this players can take advantage of their smart device along with the game. This can be used to get extra content for the game or additional mechanics. For example the turning of the board is more difficult to predict with the “weather channel” mechanic.

    We still need proper graphics and printing for the game. The goal of our crowdfunding campaign is to bring out a fantastic and long lasting board game. The game is fully a product on Finland. Please note, that game presented on images and videos is a prototype and not the finalized version of the game. You can find all the rewards available on the column on the right side of the page!

    WHAT ARE FUSION BOARD GAMES?

    Fusion Board Games is a concept we made for next generation’s board games. These games combine traditional board gaming to current technology. We hope that Race to the North Pole will be the first in a long line of entertaining board games. Fusion Board Games have three special features:

    1. Extra Content: It’s important to note, that our games always work straight out from the box without the need of any gadgets. On top of that thay allow players to find extra content online which can be used by either transferring the information to the blank pieces provided with the game or by using a smart device along with the game. Extra content might be for example alternative rules for the game, new character cards or a totally new deck of cards.
    2. Customizability: Because our games come with blank pieces, players can also create their own content on them thus making the game more suitable for any specific group of players. These can be characters, cards, tiles and so on. Players can also create new content online and share it with the whole world!
    3. Smart devices: Fusion Board Games allow players to use their smart devices. Mobile phones and tablet computers can be used along with our games. Anyone can go online and find new content and mechanics for our games. Most of the content is free of charge, except the mechanics that are expensive to create. Those will be available with a small fee. Extra content and mechanics will be coded in HTML5 so that it will work on any modern device.

    HOW DOES CROWDFUNDING WORK AND HOW IS MY MONEY SPENT

    Our crowdfunding works so, that if our minimum goal (25,000€) is reached by the end of August 2014, we have money to create the game in which case it will ship before Christmas 2014. If the minimum goal is not reached, the money is returned to the funders.

    Because of the nature of crowdfunding it’s very important that those who have already taken part in the campaign share it forwards. The campaign will only succeed when large enough crowd take apart in the campaign.

    CAMPAIGN GOALS AND STRECTH GOALS

    The actual goal of our campaign is 40,000€. This will allow us to create the game and online content exactly the way we are planning to. We have also made stretch goals so people who have already taken part in the campaign would share it forwards.

    WHAT RISKS DOES THE CAMPAIGN HAVE?

    We advertise our campaign as risk free investment for following reasons: We return every penny it the minimum goal is not reached. When the minimum goal is reached we promise to deliver the rewards for our funders. We already have an artist and printing settled for the game. Schedules have also been set so that the game is out from print well before Christmas and we have time to ship out the game. International shipping does play a factor here but we’ll do our best to make sure that every funder gets their game before Christmas. The most realistic risks are unexpected delays or if the game doesn’t for some reason match funder expectations. We naturally don’t believe in either scenario thus we’re calling our campaign risk free!

    FUND! LIKE! SHARE!

    Help us to publish world first Fusion Board Game! Buy yourself a game from our campaign and why not another one for Christmas present! By buying two games you’ll receive a T-shirt as well. Remember to like and share our campaign on social media, especially to those who are interested in board gaming. Let’s make games together!

    Thank you!

    -Jouni and Tomi

    Links:

    This campaign site
    Facebook
    Twitter
    Company website

    Fund Here

    PLAYMORE GAMES INC

    Playmore Games Inc. is a company started by two enthusiastic board game designers Jouni Jussila and Tomi Vainikka. Company is based in Nurmes, Finland. Our office is in Helsinki, Finland. The company designs and publishes Fusion Board Games, which is a trademark owned by Playmore Games Inc.

    We are also currently looking for investors. If you are interested in investing in us please contact Jouni Jussila (+358 46 9200 885, jouni@playmore.fi)

  • Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984-2014

    Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984-2014

    Mikä oli kautta aikojen ensimmäinen kaupallinen suomalaispeli? Miten kotimaiset pelialan yritykset ovat syntyneet? Mikä oli Nokian rooli nykyisessä pelivallankumouksessa? Mitä Rovio teki ennen Angry Birdsiä ja mitä tapahtuu tulevaisuudessa?

    Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa Juho Kuorikosken kirjoittama Sinivalkoinen pelikirja, joka kokoaa kotimaisen pelialan historian yksin kansiin ja esittelee leijonanosan kaupallisesti julkaistuista suomalaispeleistä.

    Vuonna 2014 suomalainen peliala täyttää 30 vuotta. Toimiala kasvaa räjähdysmäisesti, työllistää jatkuvasti enemmän ja suomalaiset pelit ovat maailmalla erittäin arvostettuja. Pelialan uskomatonta kasvutarinaa ylä- ja alamäkineen ei ole koskaan aikaisemmin tallennettu. Tämän puutteen Sinivalkoinen pelikirja korjaa.

    Kirjaa varten on haastateltu noin viittäkymmentä alan toimijaa ja taustavaikuttajaa. Kattavasta haastattelumateriaalista on kirjallisten lähteiden avulla koostettu toistaiseksi laajin selvitys suomalaisen pelialan kehityksestä.

    Kirjan toinen osuus koostuu kaupallisten suomalaispelien arvosteluista. Kolmessakymmenessä vuodessa on julkaistu noin 500 kaupallista suomalaispeliä, joista suurin osa on löytänyt tiensä Sinivalkoisen pelikirjan sivuille. Yksinkertaisista Commodore 64 -peleistä on kolmessakymmenessä vuodessa kuljettu Alan Waken kaltaisiin jättibudjetin konsolipeleihin ja Supercellin ilmaiseksi jaettaviin kassamagneetteihin.

    Yhdessä tekijöiden äänellä kerrotun historian ja persoonallisella otteella kirjoitettujen peliarvostelujen kanssa Sinivalkoinen pelikirja muodostaa perusteellisen selvityksen pelialan kasvusta ja kehityksestä.

    Peliala on kotimaisen kulttuuriviennin veturi, joka on liikevaihdossa ohittanut musiikin ja elokuvien yhteenlasketun liikevaihdon jo aikoja sitten. Alalla on myös paljon mielenkiintoisia tarinoita, jotka ansaitsevat päätyä kerrotuksi.

    Osa vanhimmista suomalaispeleistä on jo nyt juuttunut niin syvälle ajan hiekkaan, ettei niitä tahdo enää löytyä mistään. Jo tämän vuoksi kotimaisen pelialan tarina on syytä kertoa nyt. Alan syntyhetket on tallennettava myös jälkipolville.

    Vaikka pelialaa on viime aikoina käsitelty varsin kattavasti mediassa ja toimialan kasvu on ollut räjähdysmäistä, isot kustantamot eivät Sinivalkoiselle pelikirjalle lämmenneet. Dinosaurukset eivät pidä peleistä kertovaa kirjaa kaupallisesti kannattavana. Kirjan kustantava Fobos on pieni toimija, jolla ei ole samanlaista koneistoa takanaan kuin markkinoita dominoivilla jättiläisillä.

    Tämän vuoksi tarvitsemme teidän apuanne, arvon yhteisörahoittajat. Projektia varten on saatu Teknologian ja innovaatioiden kehittämiskeskukselta 3 000 euron tuki paino- ja laitehankintakustannusten kattamiseen.

    Kirjaan on kertynyt suuri määrä materiaalia ja kirjoittaminen on hyvässä vauhdissa. Mesenaatin ennakkomarkkinoinnin avulla kerätyt tuotot käytetään oikolukuun, painokuluihin ja valmiin teoksen markkinointiin. Teos julkaistaan vuoden 2014 huhtikuussa.

    Sikaa ei tarvitse rahoittaa säkissä, sillä verkko-osoitteeseen http://sinivalkoinenpelikirja.com on lisätty ne suomalaispelit, jotka eivät ole mahtuneet kansien väliin. Sivustoa tullaan päivittämään aktiivisesti myös kirjan julkaisun jälkeen. Tavoitteena on luoda painetun sanan ja verkon avustuksella laajin mahdollinen selvitys kotimaisen pelialan historiasta.

    Kirjan sisällysluettelon pelikavalkadi on luotu videogames.fi-wikin perusteella. Näillä verkkosivuilla pyritään listaamaan kaikki kaupallisesti julkaistut suomalaispelit. Lista ei kuitenkaan ole täysin aukoton, joten tämän vuoksi Sinivalkoinen pelikirja tarvitsee rinnalleen verkossa toimivan dlc-palvelun, joka samalla ajaa myös demoversion virkaa.

    Pallo on nyt sinulla, arvon Mesenaatti. Kotimainen pelihistoria ansaitsee tulla kerrotuksi. Ole mukana tekemässä kotimaista kulttuurihistoriaa.

    -Juho Kuorikoski

    Kirjan sisältö

    1. Johdanto

    2. Suo, kuokka ja Commodore 64 (1984-1989)
    Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.

    3. Kellareiden kasvatit (1990-1999)
    Ensimmäiset pelialan yritykset (Housemarque ja Remedy) muodostuvat. Ammattimainen pelinkehitystoiminta alkaa.

    4. Wap. Max ja maailmanvalloitus (2000-2005)
    Wap-hype tuo Suomeen kahmalokaupalla riskirahoitusta. Remedyn Max Payne kipuaa jättimäiseksi kansainväliseksi menestyspeliksi. Wap-yritysten romahdusta seuraa investointilama, mutta Nokia valaa muutamaa vuotta myöhemmin pohjan kotimaiselle mobiilipeliteollisuudelle panostuksillaan N-Gage-pelipuhelimeen.

    5. Teollinen vallankumous (2005-2007)
    Digitaalinen jakelu on suurin peliteollisuuden mullistus koskaan. Housemarque ja Frozenbyte ovat ensimmäisiä suomalaisia pelialan yrityksiä, jotka siirtävät tuotantonsa kokonaan digitaalisiin jakelukanaviin.

    6. Omena mullistaa mobiilipelit (2008-2011)
    Applen iPhone on lopullinen menestyksen niitti suomalaisille mobiilipeleille. Vuonna 2008 lanseerattu AppStore lyö digitaalisen jakelun läpi myös massoille. Rovion Angry Birds nousee valtavaksi maailmanlaajuiseksi viihdeilmiöksi.

    7. Ilmainen on uusi musta (2012-2013)
    Free to play -jakelumalli siivittää Supercellin maailman nopeiten kasvavaksi startup-yritykseksi ja vuonna 2013 yritys tekee koko pelihistorian toiseksi suurimman yrityskaupan myymällä puolet yrityksestä Japaniin. Kotimaisen peliteollisuuden liikevaihto ylittää kaksi miljardia euroa.

    8. Kohti ääretöntä ja sen yli! (2014-)
    Alan vaikuttajat tutkivat kristallipalloa ja pyrkivät ennustamaan toimialan kehitystä

    Pääosan kirjan sisällöstä muodostavat noin viidenkymmenen alan toimijan ja taustavaikuttajan haastattelut sekä yli 450 pelin tarkemmat kuvaukset täynnä historiallisia detaljeja ja hämmentäviä anekdootteja!

    Kustantajan puheenvuoro

    Mesenaatti.me-palvelun kautta haemme ennakkotilauksia kirjalle. Ennakkotilausten kautta tulevien tulojen turvin varmistamme painotuotteelle sen ansaitseman ulkoasun: kovat kannet, värillisyyden ja rutkasti kuvia. Kirjan kaikki vaiheet ja painatus tehdään Suomessa.

    Fobosin kaltaiselle pienkustantamolle sitova ennakkotilaus on äärimmäisen arvostettava ele, jonka kautta pystymme optimoimaan painosmäärän ja arvioimaan myös kysyntää. Niinpä haluamme tarjota ainutlaatuisen vaihtoehdon; Limited editionin normaalilla kirjan hinnalla kaikille joukkorahoitusoperaatioon osallistuneille.

    Osallistumalla annat myös selkeän signaalin Suomen kustannusalalle siitä, että pelit aihepiirinä kiinnostavat lukijoita, ja lisää vastaavia kirjoja halutaan markkinoille.

    Arvio kirjan painatuskuluista

    Taitto + kuvat 1000 euroa
    Painatuskulut 10 000+
    Mesenaatin kulut 250 euroa
    Muut kulut 1000 euroa
    Kulut yhteensä 12 500

    Tekes rahoitus painatukseen 1 000 euroa
    Mesenaatin kautta
    tavoiteltavat ennakkotilaukset 2 500 euroa
    Rahoitus yhteensä 3500 euroa
    Kustantamon osuus 9000 euroa

    Sinivalkoisesta pelikirjasta on saatavilla kahta eri versiota; normaali ja limited edition.

    Limited edition on mesenaattia varten tehty erikoisversio, jota ei ole enää mahdollista saada myöhemmin. Se sisältää oman uniikin kansilehtisen, johon painetaan ennakkotilauksen tekijän nimi *. Erikoisversion tilaajan nimi ikuistetaan myös kirjassa olevaan High Score -listaan. Kansi julkistetaan tammikuussa projektin facebook-sivuilla. Erikoisversion tilaajat saavat myös normaalin kannen.

    *) Voit nimetä kirjan kannen itse vaikka lahjakirjan vastaanottajan mukaan, kustantaja pidättää oikeuden olla hyväksymättä epäasiallisia tai loukkaavia nimiä.

    Limited editionista on myös yrityksille tarkoitettu versio; Limited corporate edition, jossa kansikuvaan painetaan halutessa logo. Minimitilaus 10 kpl, tässä oiva lahja työntekijöille ja yhteystyökumppaneille !

    Mesenaatti.me:n kampanjan voimassaoloaikana kustantamon Grand Theft Auton tarina -kirjaa voi tilata hintaan 20 euroa (sisältäen postikulut). Tilaa kirja www.fobos.fi -sivustolta ja lisää tilauksessa lisätietoja-kohtaan koodisana Mesenaatti.

    Kirja julkaistaan huhtikuussa 2014. Seuraa facebook-sivustoa, projektin virallista uutiskanavaa.

  • Matkailua Pelialalla –  sarjakuvakirja

    Matkailua Pelialalla – sarjakuvakirja

    matkailua_kampanjasarjis

    Tämä on kampanja ”Matkailua Pelialalla”-sarjakuvan toteuttamiseksi loppuun saakka, ja julkaisemiseksi kirjana. Minulta on vuosikausia pyydetty sekä uusia jaksoja, että sarjakuvaa painettuna paperille. Nyt on aika toteuttaa se!

    Niille joille tämä sarjakuva ei ole tuttu:

    ”Matkailua Pelialalla” on tarina kahdesta nuoresta hemmosta, jotka yrittävät parhaansa mukaan tehdä dokumenttia pelifirmoista ja niiden tekijöistä, silloin kun heitä vain kuvaamaan päästetään.

    Sarjan tapahtumapaikkana on välillä suomi, ja välillä englanti. Välillä seurataan lafkaa nimeltä Bitwisard Oy [sic], joka yrittää huonolla onnella saavuttaa jalansijaa suomen pelialalla, välillä seurataan huono-onnista graafikkoa hänen yrittäessään löytää englannista järkevää työpaikkaa.

    Tämän sarjakuvann aikana päähenkilöt todellakin tekevät dokumenttia vuodesta 1994 vuoteen 2009, jolloin [spoilerit poistettu] dokumentin teko päättyy.

    Sarjakuvaa on tehty valmiiksi 133 sivua, ja 167 sivua on vielä tekemättä. Valmistuneita sivuja voi lukea osoitteesta http://peliala.wordpress.com/

    Tekijän haastattelu »

    Arvioitu toimitusaika valmiille tuotteille on 31.joulukuuta. Tähän on seuraavat syyt:

    -Olen päivätöissä, ja minun on neuvoteltava virkavapaasta esimieheni kanssa ennen kuin voin aloittaa.

    -Sarjakuvan työstäminen vie n. kuukauden, ja painatus kaksi viikkoa

    -Postitusprosessin kesto riippuu puhtaasti tilaajien lukumäärästä; mitä enemmän tilaajia, sen kauemmin postitus kestää.

    Olen parhaani mukaan yrittänyt luoda sopivat vastikkeet kaikille. Mikäli jonkun vastikkeen hinnan sisältö ihmetyttää, niin ohessa on lista jokaisen vastikkeen yksittäisestä hinnasta:

     

    Digitaalinen kopio                   €15

    Pehmeäkantinen kirja              €35

    Signeerattu kirja                      €40

    Signeerattu kirja piirroksella   €45

    Piirros hahmosta                      €15

    Piirros tilanteesta                     €30

    Kokonainen sivu                     €70

    Cameo sarjakuvassa                €100

    Oma idea sivulle sarjakuvassa €200

    Joissain tapauksessa vastikkeen hintaan on lisätty €5-10 ylimääräisiä postimaksuja painon takia.

    Kaikkia näistä ei välttämättä saa yksittäisenä: se on tarkoituskin. (sori)

    HUOM: Vaikka onkin mahdollista saada vastikkeena oma idea sarjakuvaan, niin se ei voi olla ihan mitä tahansa: minun on pysyttävä kiinni aiheessa ja juonessa, eikä ehdotettu sisältö saa rikkoa lakia (eli esimerkiksi aiheuttaa kunnianloukkaussyytettä). Pidätän itselläni oikeuden muokata ideaa tarpeen vaatiessa. KATSO ETTÄ HYVÄKSYT TÄMÄN EHDON ENNEN KUIN OSTAT KYSEISEN VASTIKKEEN!!

    En kampanjan aloitushetkellä ole ALV-velvollinen, mutta mikäli keskitavoite ylittyy, ja muutun ALV-velvolliseksi, niin se ei vaikuta hintoihin: ALV tulee sisältymään niihin.

    Digitaalinen kopio sovitetaan joko .ibook tai .pdf-tiedostona, retinanäytölle sopivina.

    Signeeraus ja piirros on painetun kirjan mukana etusivulla.

    Postimaksut kotimaahan sisältyvät hintaan. Jos tilaaja asuu ulkomailla, ulkomaan postimaksu joudutaan pyytämään tilaajalta erikseen.

    K: Voinko ostaa kirjan kampanjan jälkeen?

    V: En lupaa että se on mahdollista. Mikäli kampanja ei tuo valtavasti rahaa, kirjaa painetaan vain sen verran kuin sitä tilataan!

    K: Minulla ei ole noin paljoa rahaa, etkö voi madaltaa minimitavoitetta ja julkaista sitä vain netissä?

    V: Suomen lain takia minun on pakko tarjota rahanarvoinen vastike, mitä kaikille ilmainen nettisarjis EI ole!! Kirja on siihen luontevin vaihtoehto. Sähkökirjaversio on halvempi, kokeile sitä!

    K: Miksi tämä on niin kallis?

    V: Pieni painatus on kallista per kirja, Iso painatus on valtavan kallista, lisäksi joudun maksamaan 10% provisioita ja muita siirtomaksuja, ALVit, postituskulut, ym

    K: Voinko ostaa originaaleja?

    V: Päätin etten myy niitä, koska saatan tarvita niitä tulevaisuudessa. Sen sijaan voin piirtää sinulle käsin kopion originaalista!

    K: Voiko tämä kaikki olla totta?

    V: En voi vastata tuohon suoraan, mutta kuka tahansa pelialalla työskentelevä voi kertoa sinulle että sarjakuva on autenttinen.

    K: Entä jos kampanja epäonnistuu?

    V: Silloin palautan kaikille rahat, ja pelialasarjis ei tule etenemään moneen vuoteen juuri mihinkään.

  • Suuret seikkailupelit – tietokonepelien klassikot

    Suuret seikkailupelit – tietokonepelien klassikot

    Seikkailupelit ovat genrenä liki yhtä vanha kuin kotitietokoneet. Pitkän historiansa aikana ne ovat vallanneet markkinat, kuihtuneet välillä pois ja viimein palanneet ryminällä takaisin sellaisten tunnettujen televisiosarjojen, kuten Walking Dead ja Game of Thrones tukemana. Myös joukkorahoituksella on tärkeä rooli seikkailupelien uudessa tulemisessa, sillä Double Finen miljoonamenestys Broken Age tasoitti tien kymmenille muille joukkorahoitetuille peliprojekteille, joiden joukossa on lukuisia uusversioita menneiden aikojen klassisista seikkailupeleistä..

    Ongelmanratkaisun ja juonenkuljetuksen rajapinnassa toimivat seikkailupelit muistuttavat elokuvaa, televisiosarjaa ja kirjallisuutta, mutta panevat samalla älynystyrät töihin. Uusien pelien rinnalle ovat viime vuosina nousseet vanhojen klassikkoseikkailujen uusintajulkaisut. Kirjan sivuilla ääneen pääsevät mm. Al Lowe, Ron Gilbert, Brian Fargo, David Fox, Noah Falstein, Dave Grossman, Brian Moriarty, James Walls ja Hal Barwood.

    Mikä on seikkailupeli ja mikä on genren rooli digitaalisten pelien evoluutiossa? Miksi Sierra suosi peleissään komentojen syöttämistä kirjoittamalla, kun taas LucasArts käytti alusta lähtien hiiriohjausta? Mikä on George Lucasin ja Steven Spielbergin rooli seikkailupelien historiassa? Mitkä tekijät johtivat seikkailupelien maailmanvalloitukseen ja kuolemaan? Kuinka seikkailupelit nousivat takaisin jaloilleen?

    Muun muassa näihin kysymyksiin vastaa seikkailupelien kehitystä tarkasteleva Suuret seikkailupelit.

    Joukkorahoituksen tavoitteen toteutumisella varmistetaan tämän teoksen julkaiseminen. Kirja julkaistaan syksyllä 2015 ja sen kustantaa Minerva Kustannus Oy.

    Joukkorahoitukseen osallistuvat saavat nimensä kirjan takaa löytyvään high score -listaan