{"id":10624,"date":"2015-01-01T10:00:58","date_gmt":"2015-01-01T08:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/mesenaatti-cms.karolina.io\/?p=10624"},"modified":"2016-02-20T21:08:48","modified_gmt":"2016-02-20T19:08:48","slug":"suomenpelimuseo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/suomenpelimuseo\/","title":{"rendered":"Suomen pelimuseo"},"content":{"rendered":"<p>Tervetuloa tukemaan Suomen pelimuseota. T\u00e4m\u00e4 sivu on pitk\u00e4, koska meill\u00e4 on paljon kerrottavaa.<\/p>\n<p>Jos olet jo p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt tukea museota, toimi n\u00e4in:<\/p>\n<p>1. Valitse oikealta haluamasi p\u00e4\u00e4sylipputuote ja lis\u00e4edut<br \/>\n2. Suorita maksu<br \/>\n3. Kerro kavereillesi ja jaa t\u00e4t\u00e4 sivua Facebookissa, Twitteriss\u00e4 ja vaikka IRCiss\u00e4!<br \/>\n4. Rahoittajana olet tervetullut museoon jo joulukuussa 2016 \u2013 muulle yleis\u00f6lle se avautuu tammikuussa 2017.<\/p>\n<p>Jos haluat lukea enemm\u00e4n hankkeen taustoista ja siit\u00e4, mihin rahat k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n, lue eteenp\u00e4in \u2013 t\u00e4m\u00e4 sivu todenn\u00e4k\u00f6isesti vastaa kysymykseesi.<\/p>\n<h2><b>Miksi peleille tarvitaan museo?<\/b><\/h2>\n<p>Ensimm\u00e4inen suomalainen kaupallinen tietokonepeli, Raimo Suonion ohjelmoima Chesmac, julkaistiin vuonna 1979. Vuonna 2015 suomalainen peliteollisuus on k\u00e4site jopa maailman mittakaavassa. T\u00e4h\u00e4n v\u00e4liin mahtuu lukemattomia upeita tarinoita niin yksitt\u00e4isist\u00e4 ihmisist\u00e4 kuin yrityksist\u00e4. Suuria menestyksi\u00e4 ja jo l\u00e4hes unohtuneita ep\u00e4onnistumisia, joista kuitenkin voidaan oppia paljon.<\/p>\n<p>Kaikki n\u00e4m\u00e4 tarinat ovat osa suomalaisen pelaamisen historiaa ja ne ansaitsevat arvoisensa puitteet. Oikea aika taltioinnille ja esittelylle on juuri nyt, kun materiaalia on viel\u00e4 l\u00f6ydett\u00e4viss\u00e4 ja Suomen pelivallankumouksen k\u00e4ynnist\u00e4j\u00e4t muistavat asiat tuoreina.<\/p>\n<p>Kampanjan tavoitteena on perustaa Tampereelle, museokeskus Vapriikkiin, pysyv\u00e4 Suomen pelimuseo, jonka ensimm\u00e4isen n\u00e4yttelyn rakentamiseen haemme joukkorahoitusta. N\u00e4yttelylle on alustavasti varattu noin 400 neli\u00f6n tilat. Jos museo toteutuu suunnitellusti, se avaa ovensa yleis\u00f6lle tammikuussa 2017. T\u00e4ll\u00f6in siit\u00e4 tulee Suomen ensimm\u00e4inen pelaamiseen keskittyv\u00e4 museo ja yksi harvoista koko maailmassa.<\/p>\n<p>Joukkorahoituskampanjan tukijoille museo avautuu jo joulukuussa 2016! Tukemalla hanketta p\u00e4\u00e4set siis tutustumaan museoon ennen muita.<\/p>\n<h2><b>Millainen museosta tulee?<\/b><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"pohja\" src=\"http:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/pohja-462x283.jpg\" width=\"462\" height=\"283\" \/><\/p>\n<p>Suomen pelimuseo kertoo, mist\u00e4 digitaalinen pelaaminen Suomessa alkoi, miten se kehittyi vuosien saatossa ja miten se p\u00e4\u00e4tyi nykyiseen asemaansa. Ensimm\u00e4isist\u00e4 suomalaisista lautapeleist\u00e4 siirryt\u00e4\u00e4n mikrotietokoneiden ja pelikonsolien esiinmarssin my\u00f6t\u00e4 tutkimaan, miten pelit valloittivat ensin baarien ja huoltoasemien nurkat, sitten hiljalleen kodin jokaisen huoneen ja lopulta matkapuhelimet. Oman osansa saavat sek\u00e4 1980-luvun pioneerit, jotka laativat pelins\u00e4 itse ja saivat jopa kansainv\u00e4lisi\u00e4 julkaisusopimuksia, ett\u00e4 my\u00f6hemmin syntyneet oikeat pelitalommekin. Mukaan p\u00e4\u00e4sev\u00e4t my\u00f6s demoskene, joka on synnytt\u00e4nyt useita pelialan menestystarinoita, sek\u00e4 maineikkaat (ja my\u00f6s pahamaineiset) suomalaiset shareware-pelit.<\/p>\n<p>Suomen pelimuseon t\u00e4rke\u00e4 osa on el\u00e4myksellisyys: museon k\u00e4vij\u00e4t saavat kokeilla esill\u00e4 olevia pelej\u00e4 niiden oikeissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. Jokaista aikakautta havainnollistetaan pelattavilla esimerkeill\u00e4, jotka sijoitetaan aikakauden mukaisiin n\u00e4yttelytiloihin. Museoon syntyy mm. pelihalli, jossa kokeiltavana on peliautomaatteja jopa 1970-luvun elektromekaanisista laitteista alkaen, ja peliharrastajien huoneita eri vuosikymmenilt\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi haluamme tehd\u00e4 Suomen pelimuseosta kohtaamispaikan, jossa pelialan menneisyys ja nykyisyys voivat ly\u00f6d\u00e4 k\u00e4tt\u00e4. Se tarjoaa tilat seminaareille, pelimaratoneille, erilaisille harrastajakokoontumisille, elektroniselle urheilulle ja vaikkapa\u00a0<i>game jameille<\/i>, joissa synnytet\u00e4\u00e4n uusia pelej\u00e4 lyhyess\u00e4 ajassa. Haluamme luoda paikan, johon kaikkien peleist\u00e4 kiinnostuneiden on helppo tulla ja jonka ilmapiiri ruokkii my\u00f6s uusien peli-ideoiden synnytt\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<h2><b>Onko Suomen pelimuseo vain digitaalisten pelien museo?<\/b><\/h2>\n<p>Pelaamisen kentt\u00e4 on niin laaja, ett\u00e4 aivan kaikkea ei ole mahdollista k\u00e4sitell\u00e4 yhden n\u00e4yttelyn puitteissa. Vaikka museon p\u00e4\u00e4paino on digitaalisissa peleiss\u00e4, emme unohda lauta- ja roolipelej\u00e4. Tampereen museoiden kokoelmissa on mm. ainutlaatuinen Suomen sis\u00e4llissotaan\u00a0perustuva\u00a0<i>Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa 1918<\/i>\u00a0-lautapeli, joka julkaistiin jouluksi 1918, ja runsaasti suomalaiseen\u00a0<i>Miekka ja Magia\u00a0<\/i>-roolipeliin liittyvi\u00e4 esineit\u00e4. Ne, kuten my\u00f6s kuuluisa suomalainen radioroolipeli\u00a0<i>Lohik\u00e4\u00e4rmepuu<\/i>, saavat oman paikkansa museossa.<\/p>\n<p>Lautapelien ja digitaalisten pelien historia on monilta osin kietoutunut yhteen. Ensimm\u00e4inen kaupallinen peli Chesmac oli sovitus shakista vaatimattomalle Telmac TMC-1800 -tietokoneelle. Kari Mannerlan vuonna 1951 suunnittelema\u00a0<i>Afrikan t\u00e4hti<\/i>\u00a0taas sovitettiin Commodore 64 -kotitietokoneelle vuonna 1985. Lukuisten suomalaisten pelintekij\u00f6iden taustalla on lautapeli- ja roolipeliharrastus, ja etenkin digitaalisten roolipelien s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat usein kotoisin kyn\u00e4ll\u00e4 ja paperilla pelattavista peleist\u00e4.<\/p>\n<h2><b>Miksi tarvitsemme joukkorahoitusta?<\/b><\/h2>\n<p>Meill\u00e4 on jo k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4mme laaja esineist\u00f6, jolla voimme kertoa suomalaisen pelaamisen historiasta. Avoimen Tampereen tuki ja Tampereen kaupungin museopalveluiden oma rahoitusosuus takaavat, ett\u00e4 Vapriikkiin saadaan joka tapauksessa pelikulttuuria esittelev\u00e4 perinteinen n\u00e4yttely. Haluamme kuitenkin rakentaa jotakin enemm\u00e4n. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 k\u00e4vij\u00e4t p\u00e4\u00e4sev\u00e4t pelaamaan pelej\u00e4 ja katsomaan niist\u00e4 kertovaa materiaalia \u2013 n\u00e4kem\u00e4\u00e4n ne liikkeess\u00e4. Vuorovaikutteisuus ja el\u00e4mykset ovat t\u00e4rke\u00e4 osa Suomen pelimuseota.<\/p>\n<p>Joukkorahoituksen 50 000 euron minimitavoitteen t\u00e4yttyminen mahdollistaa sen, ett\u00e4 museossa on katseltavan lis\u00e4ksi my\u00f6s pelattavaa. Jos minimitavoite t\u00e4yttyy, voimme rakentaa museon jokaiseen osaan pelipisteit\u00e4, joissa on esill\u00e4 pelej\u00e4 eri aikakausilta. N\u00e4iden jopa 40 vuotta vanhojen laitteiden pelikuntoon saattaminen ja niiden yll\u00e4pit\u00e4minen on vaativaa ty\u00f6t\u00e4, johon tarvitaan ammattitaitoa, varaosia, n\u00e4ytt\u00f6j\u00e4, peliohjaimia ja sit\u00e4 kautta rahaa. Museoty\u00f6n n\u00e4k\u00f6kulmasta t\u00e4llaisen n\u00e4yttelyn kokoaminen, esineist\u00f6n k\u00e4sittely, tutkimusty\u00f6 ja aineiston laadukas esillepano viev\u00e4t paljon ty\u00f6tunteja.<\/p>\n<p>Yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4 tavoite on, ett\u00e4 haluamme osoittaa hankkeelle olevan todellista tilausta. Museomaailmassa ajanjaksot ovat pitki\u00e4 ja ty\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4 loputon. Digitaalinen historiamme taltioiminen on haasteellista ja se h\u00e4vi\u00e4\u00e4 nopeasti, ellei ty\u00f6t\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 aloittamaan ajoissa. Kansainv\u00e4lisestikin asiat ovat vasta l\u00e4ht\u00f6kuopissa. On aika toimia. Jos myymme satoja tai jopa tuhansia lippuja etuk\u00e4teen, on helppo osoittaa, miksi museo tarvitaan nyt.<\/p>\n<p>Tampereen kaupunki on ollut hanketta kohtaan eritt\u00e4in my\u00f6t\u00e4mielinen ja tukenut sit\u00e4 jo monin tavoin. Nykyisess\u00e4 taloustilanteessa se ei kuitenkaan pysty vastaamaan n\u00e4in vaativan n\u00e4yttelyn rakentamiskustannuksista kokonaisuudessaan. Siksi olemme valmiita kokeilemaan t\u00e4t\u00e4 uudenlaista rahoitusmallia.<\/p>\n<h2><b>Miksi juuri me voimme toteuttaa Suomen pelimuseon?<\/b><\/h2>\n<p><b>Mediamuseo Rupriikki<\/b>\u00a0tallettaa jo nyt aktiivisesti suomalaista pelikulttuuria. Kuten Rupriikki, voi my\u00f6s Suomen pelimuseo hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4\u00a0<b>Tampereen kaupungin museopalveluiden<\/b>\u00a0tutkijoiden ja kokoelma- ja konservointity\u00f6ntekij\u00f6iden asiantuntemusta museon toteutuksen tukena. Tammerkosken partaalla kansallismaisemassa toimiva museokeskus\u00a0<b>Vapriikki<\/b>\u00a0tarjoaa museolle upeat puitteet lyhyen k\u00e4velymatkan p\u00e4\u00e4ss\u00e4 kaupungin keskustasta ja rautatieasemalta. L\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 on my\u00f6s sadoittain pys\u00e4k\u00f6intipaikkoja. Samalla p\u00e4\u00e4symaksulla Vapriikki tarjoaa jatkuvasti yli kymmenen n\u00e4yttely\u00e4, joissa katsottavaa riitt\u00e4\u00e4 koko p\u00e4iv\u00e4ksi.<\/p>\n<p>Sijoittuminen Vapriikkiin ja Tampereen kaupungin museopalveluiden alaisuuteen varmistaa, ett\u00e4 Suomen pelimuseosta tulee oikea instituutio ja vierailukohde, ei vain n\u00e4yttely, joka on auki tilauksesta. Vapriikki tarjoaa valmiin infrastruktuurin lipunmyynnist\u00e4 opastuksiin ja ravintolaan, museopalveluiden asiantuntemus taas varmistaa, ett\u00e4 n\u00e4yttely rakennetaan ammattitaitoisesti ja parhaiden kansainv\u00e4listen standardien mukaisesti.<\/p>\n<p><b>Pelikonepeijoonit<\/b>\u00a0on kolmen harrastajan yhteenliittym\u00e4, joka on taltioinut suomalaista pelihistoriaa jo vuodesta 1999 alkaen. Yhteis\u00f6n j\u00e4senten oma ker\u00e4ilyhistoria ulottuu t\u00e4t\u00e4kin kauemmas, aina 1990-luvun alkuun. Pelikonepeijoonit harrastivat laitteiden ker\u00e4ily\u00e4 jo silloin, kun kukaan muu ei sit\u00e4 viel\u00e4 Suomessa tehnyt, ja kokoelman suuruus tarjoaa museolle erinomaisen esineist\u00f6n. Pelikonepeijooneiden ja Mediamuseo Rupriikin j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4 n\u00e4yttely Taiderakennus TR1:ss\u00e4 vuonna 2008 ker\u00e4si parissa viikossa tuhansia k\u00e4vij\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<p>Pelikonepeijoonit luovuttavat koko satoja laitteita ja tuhansia pelej\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4n kokoelmansa Suomen pelimuseon n\u00e4yttelyiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Laitteet ovat vierailijoiden tutustuttavissa ja mahdollisuuksien mukaan my\u00f6s kokeiltavissa.<\/p>\n<p><b>Tampereen yliopisto\u00a0<\/b>edustaa pelitutkimuksen huippua Suomessa. Yliopiston tutkijoiden asiantuntemus auttaa tuomaan n\u00e4yttelyyn laajempaa n\u00e4kemyst\u00e4, ja museo sek\u00e4 sen n\u00e4yttelyt toimivat my\u00f6s t\u00e4rke\u00e4n\u00e4 opintokohteena pelitutkimuksen opiskelijoille.<\/p>\n<p>My\u00f6s yliopisto ja Mediamuseo Rupriikki ovat aiemmin toteuttaneet yhteisi\u00e4 hankkeita, kuten vuonna 2012 pelin\u00e4yttelyn \u201dSuomalaiset pelit silloin ja nyt\u201d. T\u00e4m\u00e4 suosittu n\u00e4yttely kokosi yhteen suomalaisia lautapelej\u00e4 ja digitaalisia pelej\u00e4 liki sadan vuoden ajalta.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi kampanjaa ovat tukemassa lukemattomat muut tahot, kuten\u00a0<b>Pelit<\/b>-lehti (www.pelit.fi), joka on toiminut suomalaisen pelaamisen \u00e4\u00e4nenkannattajana jo vuodesta 1992, pelisivustot\u00a0<a href=\"http:\/\/dome.fi\"><b>Dome.fi\u00a0<\/b><\/a>ja\u00a0<a href=\"http:\/\/V2.fi\"><b>V2.fi<\/b><\/a>, tietokonekulttuurin erikoislehti\u00a0<a href=\"http:\/\/www.skrolli.fi\/\"><b>Skrolli<\/b><\/a>\u00a0sek\u00e4 useat suomalaiset pelialan yritykset.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.avointampere.fi\/\"><b>Avoin Tampere<\/b><\/a>\u00a0-ohjelma on jo tukenut hankkeen valmistelua rahallisesti.<\/p>\n<h2><b>Miten rahat k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n? Ent\u00e4 jos minimitavoite ylittyy?<\/b><\/h2>\n<p>Joukkorahoituksella ker\u00e4tyt varat k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ennen kaikkea n\u00e4yttelyn vuorovaikutteisuuden rakentamiseen. Voimme mm. kunnostaa useita historiallisesti merkitt\u00e4vi\u00e4 peliautomaatteja k\u00e4vij\u00f6iden pelattavaksi ja rakentaa pelipisteit\u00e4, joissa menneiden vuosien pelej\u00e4 p\u00e4\u00e4see kokemaan aikakauteen sopivissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4.<\/p>\n<p>Jo 50\u00a0000 euron minimitavoitteen t\u00e4yttyminen takaa, ett\u00e4 museosta tulee k\u00e4vij\u00f6illeen ainutlaatuinen kokemus. Jos se ylitet\u00e4\u00e4n, voimme parantaa k\u00e4vij\u00e4kokemusta panostamalla laajempaan tutkimusty\u00f6h\u00f6n, luoviin n\u00e4yttelyrakenteisiin ja el\u00e4myksellisyyteen.<\/p>\n<p>Minimitavoitteen ylittyminen n\u00e4kyy selvimmin siin\u00e4, ett\u00e4 voimme lis\u00e4t\u00e4 k\u00e4vij\u00f6iden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n historiallisesti kiinnostavia laitteita, joiden entis\u00f6inti\/rakentaminen ja luotettavaan pelikuntoon saattaminen sek\u00e4 yll\u00e4pit\u00e4minen on kallista. V\u00e4litavoitteen kohdalla mainitun kohokohdan lis\u00e4ksi voimme tehd\u00e4 my\u00f6s koko joukon muita parannuksia ja lis\u00e4yksi\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"midway\" src=\"http:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/midway-462x529.jpg\" width=\"462\" height=\"529\" \/><\/p>\n<p>60 000 \u20ac &#8211;\u00a0<b>Pong<\/b>. Klassinen kaksi palloa ja maila -peliautomaatti k\u00e4ynnisti videopelien vallankumouksen USA:ssa 1970-luvun alussa, ja sen aallot l\u00f6iv\u00e4t Suomeen asti. Pongiin perustuvia TV-pelej\u00e4 myytiin t\u00e4\u00e4ll\u00e4kin runsaasti. Pelikonepeijoonien kokoelmassa on Midwayn valmistama Winner-automaatti (1973), joka on kiert\u00e4nyt Suomea tivolin matkassa. Jos t\u00e4m\u00e4 tavoite t\u00e4yttyy, voimme kunnostaa sen museovieraiden pelattavaksi ja ker\u00e4t\u00e4 sek\u00e4 kertoa viel\u00e4 kattavammin tarinoita Pongin ja muiden videopelien saapumisesta Suomeen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"twilight\" src=\"http:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/twilight-462x529.jpg\" width=\"462\" height=\"529\" \/><\/p>\n<p>70 000 \u20ac &#8211;\u00a0<b>Twilight Zone<\/b>. Flipperi oli suosituimpia kolikoilla pelattavia viihdepelej\u00e4 ja TV-sarjaan pohjautuva Twilight Zone (1993) taas on pelaajien mielest\u00e4 kenties paras moderni flipperi. T\u00e4m\u00e4n tavoitteen t\u00e4yttyess\u00e4 voimme hankkia sek\u00e4 itse pelin ett\u00e4 huoltosopimuksen, jolla laite pysyy toimintakunnossa vuosikausia. Kerromme my\u00f6s enemm\u00e4n flippereiden historiasta Suomessa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"lohikaarme\" src=\"http:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/lohikaarme-462x529.jpg\" width=\"462\" height=\"529\" \/><\/p>\n<p>80 000 \u20ac &#8211;\u00a0<b>Lohik\u00e4\u00e4rmepuu<\/b>. Ylen Radiomafia-kanava l\u00e4hetti 1990-luvulla kontaktiohjelmaa, jossa soittajat saivat seikkailla juontajien luomassa fantasiamaailmassa. Tuolloin nuoruuttaan el\u00e4neet muistavat Lohik\u00e4\u00e4rmepuun ainutlaatuisen tunnelman (ja seikkailijoiden kokemat moninaiset kuolemat). Kyseess\u00e4 oli my\u00f6s maailman mittakaavassa ainutlaatuinen kokeilu. Tavoitteen t\u00e4yttyess\u00e4 voimme her\u00e4tt\u00e4\u00e4 Lohik\u00e4\u00e4rmepuun henkiin uudenlaisena versiona, jota voit pelata museossa joko itse tai yst\u00e4viesi kanssa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"virtuatop\" src=\"http:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/virtuatop-462x529.jpg\" width=\"462\" height=\"529\" \/><\/p>\n<p>90 000 \u20ac &#8211;\u00a0<b>Top Landing ja Virtua Racing<\/b>. Lis\u00e4\u00e4mme museon pelihalliin kaksi hienoa laitetta. Top Landing (1988) on pelitilanteiden mukaan liikkuva lentosimulaattori, joka oli pitk\u00e4\u00e4n k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 Puuhamaa-huvipuistossa. Siell\u00e4 sijaitsi er\u00e4s Suomen viimeisi\u00e4 suuria pelihalleja.<\/p>\n<p>Virtua Racing (1992) taas esitteli aikalaisekseen uskomattoman sulavaa kolmiulotteista grafiikkaa, joka perustui juuri sit\u00e4 varten rakennettuun piirisarjaan. Kahden pelaajan automaatti on ollut k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 ruotsinlaivalla, joiden kyydiss\u00e4 moni tutustui kolikkopelien k\u00e4sitteeseen.<\/p>\n<p>Tavoitteen t\u00e4yttyess\u00e4 voimme nostaa Top Landingin j\u00e4lleen siivilleen, vaihtaa Virtua Racingiin tuoreet \u00f6ljyt ja kertoa monia muitakin tarinoita suomalaisten pelihallien kulta-ajalta.<\/p>\n<p>100 000 \u20ac &#8211;\u00a0<b>Pelistudio museoon<\/b>. Haluamme, ett\u00e4 Suomen pelimuseo toimii linkkin\u00e4 pelien historian ja nykyisyyden v\u00e4lill\u00e4. T\u00e4m\u00e4n tavoitteen t\u00e4yttyess\u00e4 rakennamme museoon tilan, jota voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 moniin eri tarkoituksiin. Pelinkehitt\u00e4j\u00e4t tai game jamin osallistujat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 ty\u00f6tilanaan ja olla samalla kosketuksissa museovieraisiin. Tilan voi my\u00f6s varata k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n opiskelijatiimeille tai kouluryhmille, e-urheilulle tai v\u00e4hemm\u00e4n vakavaa LAN-pelaamista varten. Tila varustetaan niin, ett\u00e4 paikalle tulijat voivat helposti kytke\u00e4 omat tietokoneensa sen n\u00e4ytt\u00f6ihin ja muihin apuv\u00e4lineisiin.<\/p>\n<h2><b>Miten voin varmistaa, ett\u00e4 tuen juuri t\u00e4t\u00e4 hanketta?<\/b><\/h2>\n<p>Joukkorahoituksella ker\u00e4tyt rahat budjetoidaan juuri Suomen pelimuseon tuloiksi. N\u00e4in varmistetaan, ett\u00e4 ne siirtyv\u00e4t kokonaisuudessaan museopalveluille hy\u00f6dynnett\u00e4v\u00e4ksi t\u00e4ss\u00e4 hankkeessa.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tervetuloa tukemaan Suomen pelimuseota. T\u00e4m\u00e4 sivu on pitk\u00e4, koska meill\u00e4 on paljon kerrottavaa. Jos olet jo p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt tukea museota, toimi n\u00e4in: 1. Valitse oikealta haluamasi p\u00e4\u00e4sylipputuote ja lis\u00e4edut 2. Suorita maksu 3. Kerro kavereillesi ja jaa t\u00e4t\u00e4 sivua Facebookissa, Twitteriss\u00e4 ja vaikka IRCiss\u00e4! 4. Rahoittajana olet tervetullut museoon jo joulukuussa 2016 \u2013 muulle yleis\u00f6lle se [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4359,"featured_media":10626,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","_seopress_robots_follow":"","_seopress_robots_imageindex":"","_seopress_robots_snippet":"","_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_robots_breadcrumbs":"","_seopress_robots_freeze_modified_date":"","_seopress_robots_custom_modified_date":"","_seopress_robots_canonical":"","_seopress_social_fb_title":"","_seopress_social_fb_desc":"","_seopress_social_fb_img":"","_seopress_social_fb_img_attachment_id":0,"_seopress_social_fb_img_width":0,"_seopress_social_fb_img_height":0,"_seopress_social_twitter_title":"","_seopress_social_twitter_desc":"","_seopress_social_twitter_img":"","_seopress_social_twitter_img_attachment_id":0,"_seopress_social_twitter_img_width":0,"_seopress_social_twitter_img_height":0,"_seopress_redirections_value":"","_seopress_redirections_enabled":"","_seopress_redirections_enabled_regex":"","_seopress_redirections_logged_status":"","_seopress_redirections_param":"","_seopress_redirections_type":0,"_seopress_analysis_target_kw":"","footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-10624","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelit-ja-pelikehitys"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10624","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4359"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10624"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10624\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10626"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10624"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10624"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mesenaatti-cms-2026.karolina.io\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10624"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}