Avainsana: pelit

  • Tiny Robots

    Tiny Robots

    logo
    pelitiedot

    Kampanjamme on saavuttanut minitavoitteensa. Se tarkoittaa, että peli lähtee painoon ja kaikki kampanjaan osallistuneet saavat pelinsä! Kiitämme kaikkia osallistuneita, ja pelin voi vielä hankkia itselleen muita edullisemmin osallistumalla kampanjaan.

    Miksi minun pitäisi ostaa pulmapeli Tiny Robots?

    Aivan uudenlainen pulmapeli, joka on erilainen ja kiehtova pelimekaniikaltaan.

    Tiny Robotsissa haastetaan itsensä, kaverit tai koko perhe kisaamaan siitä, kuka saa kerättyä suurimmat pisteet ja voittaa robottitehtaan huipputekijän arvonimen. Se pelaaja voittaa pelin, joka saa eri tavoilla kerättyä yhteensä enemmän pisteitä ja vähemmän miinuspisteitä. Olisitko sinä robottitehtaan uusi huipputekijä?

    Mikä on Tiny Robots?

    Tiny Robots on hyvin koukuttava ja kiinnostava peli, koska aina vain haluaa tehdä uusia virtapiiriyhdistelmiä tai mielenkiintoisia ja hassuja robottiyhdistelmiä. Robottien rakentaminen saa kaikkien pelaajien hoksottimet rullaamaan vauhdikkaasti. Tiny Robots -pelissä kisaat muita robottitehtaan työntekijöitä vastaan rakentamalla hauskoista palikoista erikokoisia ja -näköisiä robotteja! Tiny Robots -peli on yhdistelmä muisti- ja pulmapelejä, taktista ulottuvuutta unohtamatta, ja tarjoaa haastetta kovimmillekin seurapelien pelaajille.

    Pulmapelissä riittää haastetta pidemmäksikin aikaa, koska pelipalikoita on jopa 125. Näin robottipalikoista voi tehdä eri yhdistelmiä lukemattomia määriä. Pelistä tulee loppua kohden aina asteittain vaikeampi, koska palikoiden määrä vähenee. Pelinappulat valmistetaan kestävästä kartongista ja säännöt ovat helppo oppia. Valitsimme ympäristöystävällisemmän kartonkivaihtoehdon aiemman muovin tilalle, mutta pelin laatu ei tule kärsimään valinnastamme.

    Peli kehittää hyvin lapsen että aikuisen visuaalisia taitoja ja ongelmaratkaisutaitoja.

    Viihdyttäviä pelihetkiä söpöjen robottien parissa!

    sininen

    tinyrobots0

    Kuinka Tiny Robotsia pelataan?

    Ropecon

    Pelaajat valitsevat ennen pelin alkua päättymisehdon, joka päättää pelin (esimerkiksi kun pelinappulat loppuvat). Peli alkaa kun pelinappulat asetetaan pelialueelle piirilevypuoli ylöspäin. Pelaajat ottavat yhden palan kerrallaan pelialueelta ja asettavat sen omaan robottiinsa. Vuoron aikana pelaaja voi myös poistaa robotistaan yhden palan takaisin pelialueelle ja kääntää kolme palaa pelialueella selvittääkseen kuvapuolen. Kun omassa robotissa on vähintään kolme palaa, pelaaja voi julistaa sen valmiiksi ja näyttää muille pelaajille. Tämän jälkeen robotti pisteytetään ja pelaaja aloittaa rakentamaan jälleen uutta robottia. Pelin voittaa pelaaja, joka kerää eniten pisteitä pelin aikana.

    keltainen

    Ketkä ovat Tiny Robotsin takana?

    Doorway Games on viiden hengen porukka, joka on innostunut seurapeleistä. Pidämme pelien pelaamisesta ja olemme innoissamme aina saadessamme tehdä ihmisten pelattavaksi jotain uutta. Toimimme pääasiassa Lohjalla, mutta toiminnassa on mukana väkeä ympäri Suomea. Lisäksi kuulumme suomalaiseen vientirenkaaseen Arctic Unioniin, joka vie suomalaisten pelisuunnittelijoiden lautapelejä ulkomaille.

    tinyrobots1

    Miten osallistut kampanjaan ja miksi kannattaa joukkorahoitusta?

    Joukkorahoituksella katetaan osa Tiny Robots -pelin valmistuskustannuksista ja samalla ostajille tarjotaan mahdollisuus hankkia peli halvemmalla etukäteen. Lisäksi saat pelin toimitettuna haluamaasi osoitteeseen, kotiovelle tai ystävällesi. Jokainen kampanjaan osallistunut saa myös henkilökohtaisen kiitoskirjeen tuotteen mukana.

    Voit hankkia pelin itsellesi klikkaamalla tästä tai “rahoita” nappulaa sivun oikeassa reunassa. Tämän jälkeen pääset valitsemaan itsellesi mieluisimman vastikkeen. Klikkaamalla vastikkeen rahoitanappia pääset kirjoittamaan yhteystietosi ja maksamaan tuotteesi. Helppoa!

    Ilmoitamme kampanjan päättymisestä kaikille osallistuneille ja pidämme heidät ajan tasalla missä vaiheessa heidän tuotteensa on. Postitamme pelin antamaasi osoitteeseen kun lopullinen tuote on valmistunut. Arvioitu valmistumisajankohta on elo-syyskuu.

    violetti

    Mahdolliset riskit

    Tuotteen valmistus aloitetaan jo kampanjan ollessa käynnissä, joten Tiny Robots saadaan varmasti markkinoille! Ainoa riski kuluttajalle on pelin valmistumisen viivästyminen, jolloin se toimitetaan aikataulusta myöhässä. Kaikista muutoksista ilmoitetaan kuitenkin jokaiselle kampanjaan osallistuneelle.

    Seuraa meitä facebookissa, twitterissä tai Google+:ssassa ja saat aina uusimmat tiedot tuotteistamme!

    Facebook: facebook.com/Doorwaygames
    Twitter: @Doorway_Games
    Google+: Doorway Games


    Suuret kiitokset osallistumisestasi! Osallistumalla kampanjaan tuet suomalaista innovatiivista seurapelituotantoa ja autat osaltasi suomalaisen huippuosaamisen vientiä myös maailmalle.

    Terveisin:
    Doorway Gamesin koko jengi!

  • Maailman ensimmäinen Fuusiolautapeli!

    Maailman ensimmäinen Fuusiolautapeli!

    1

    RAHOITA TÄSTÄ

    Liity muiden seikkailijoiden joukkoon ja tule rahoittamaan huikeaa seuraavan sukupolven lautapeliä, joka ei jätä ketään kylmäksi! Katso pelivideo tästä:

    Race to the North Pole

    Race to the North Pole on maailman ensimmäinen Fuusiolautapeli! Se on hauska kaikille tarkoitettu lautapeli, jossa tavoitteena on saada oma tutkimusryhmä ensimmäisenä kokonaisuudessaan pohjoisnavalle. Peliä voi pelata kahdesta neljään pelaajaan. Yhden pelikerran kesto on n. 30-45 minuuttia.

    Jokaisella pelaajalla on oma tutkimusryhmänsä. Pelissä edetään pelaamalla omalla vuorolla kortteja oman ryhmän jäsenille. Korteilla joko edistetään oman tiimin jäsenten matkaa kohti pohjoisnapaa, tai syödään toisten pelaajien nappuloita, jolloin ne palaavat lähtökuoppiinsa.

    Pelin tekee haastavaksi ajoittain pyörivä pelilauta. Jokaisella pyörähdyksellä omat pelilaudalla olevat tiimin jäsenet liikkuvat arktisten olojen mukana, jonka lisäksi pelilauta muuttuu ja kortitkin vaihtavat omistajaa. Tämä tekee Race to the North Polen hulvattomaksi peliksi, jossa on osattava elää hetkessä!

    Fuusio-ominaisuudet mahdollistavat pelin loputtoman muokkaamisen. Race to the North Polesta saa halutessaan taktiikkagurujen unelmapelin tai enemmänkin tuuriin perustuvan seikkailun. Peli taipuu näin mukavasti aina omalle peliporukalle sopivaksi.

    Pelin mukana tulee tyhjiä osia, joihin pelaajat voivat itse luoda omia hauskoja sisältöjä, tai hakea niitä yrityksemme kotisivuilta. Näin pelaava yhteisö voi luoda peliin täysin uusia ominaisuuksia! Tämän lisäksi pelin yhteydessä voi hyödyntää älylaitetta. Älylaitteeseen voi hakea itselleen vaikka uuden kyvykkään tutkimusryhmän, tai muuttaa pelin mekaniikka niin, ettei pelilaudan pyöriminen olekaan enää niin ennustettavissa!

    2

    Joukkorahoituskampanjamme tavoitteena on saada rahoitettua pelimme kuvitus ja painatus. Unelmamme on tuoda markkinoille pitkäikäinen ja erinomainen lautapeli. Race to the North Pole on täysin suomalainen tuote! Lisäksi on huomattavaa, että kuvissa ja videossa esittelemämme peli on itse askartelemamme prototyyppi, eikä suinkaan valmista painojälkeä edustava teos!

    Ole siis mukana tekemässä suomalaisen peliteollisuuden seuraavaa menestystuotetta ja hanki kampanjastamme jotain mielekästä! Muista, että joukkorahoitus on riskitön! Mikäli kampanja ei toteudu, saat rahasi takaisin! Kampanjastamme saatavat “vastikkeet” löydät sivun oikeassa reunassa olevasta palkista!

    3

    Mitä ovat Fuusiolautapelit?

    Fuusiolautapelit ovat luomamme konsepti seuraavan sukupolven lautapeleistä. Ne yhdistävät perinteiset lautapelit nykyaikaiseen teknologiaan. Toivomme, että Race to the North Pole tulee olemaan ensimmäinen pitkässä sarjassa viihdyttäviä lautapelejä, joiden sisältöön pelaajat itsekin pääsevät vaikuttamaan. Huomaa myös, että Fuusiolautapelit ovat TÄYSIN kotimainen tuote!

    Lisää tietoa Fuusiolautapeleistä löydät kotisivuiltamme!
    http://playmoregames.fi/fuusiolautapelit

    4

    Miten joukkorahoitus toimii ja mihin rahani käytetään?

    Joukkorahoitus on suosittu tapa rahoittaa hankkeita, mutta Suomessa vielä hieman tuntematon. Joukkorahoituksessa voimallistetaan yhteisö. Yhteisön jäsenet (tukijat) voivat tukea hanketta ostamalla ja maksamalla tuotteita (vastikkeita). Kun pienistä puroista kertyy tarpeeksi varoja, eli toisin sanottuna kampanjan MINIMITAVOITE täyttyy, kampanja toteutuu. Tällöin kampanjaa tukeneille toimitetaan heidän ostamansa tuotteet kun ne valmistuvat. Mikäli kampanjan minimitavoite ei täyty, palautetaan rahat tukijoille täysimääräisinä.

    Joukkorahoituksen luonteen vuoksi onkin äärimmäisen tärkeää, että jo kampanjaa tukeneetkin muistavat JAKAA kampanjaa eteenpäin! Kampanja onnistuu vain silloin, kun tieto siitä saadaan vietyä mahdollisimman suurelle yleisölle. Lisäksi kampanjassa on välitavoitteita, joiden täytyttyä kampanjaan jo aikaisemmin osallistuneetkin saavat lisää vastinetta rahoilleen! Jakaminen ja mainostaminen siis kannattaa!

    Mikäli kampanjamme toteutuu, tuotteemme kuvitetaan ja painatetaan mahdollisimman nopeassa aikataulussa. Haluamme saada pelimme jakeluun joulumarkkinoille 2014! Minimitavoitteen täytyttyä alamme jo lähettämään t-paitoja niitä hankkineille. Pelit lähetetään meitä tukeneille HETI kun ne saadaan painosta. Muiden vastikkeiden osalta toimitus on erikseen sovittujen aikataulujen mukaisesti.

    Kampanjan tavoitteet ja lisäpalkinnot

    Kampanjallamme on minimitavoite, jonka täytyttyä kampanja toteutuu. Kampanjalla on kuitenkin varsinainen tavoite, jonka täyttyminen mahdollistaa hankkeen toteutumisen niin kuin toivomme. Olemme tämän lisäksi luoneet kampanjallemme välitavoitteita kannustaaksemme jo kampanjaan osallistuneita jakamaan kampanjaa eteenpäin! Aina kun saavutamme välitavoitteen, jokainen kampanjastamme pelin hankkinut saa itselleen lisäpalkintoja!

    5

    ONKO KAMPANJASSA RISKEJÄ?

    Mainostamme kampanjaa riskittömäksi sijoitukseksi seuraavista syistä: Mikäli minimitavoite ei täyty, palautamme sijoitetut varat kokonaisuudessaan. Minimitavoitteen täyttyessä lupaamme toimittaa rahoittajille heidän ostamansa vastikkeet. Pelillemme on jo valittu kuvittaja sekä painotalo. Edellä mainittujen tahojen kanssa on sovittu aikataulut jo niin, että peli ehtii painosta ulos hyvissä ajoin ennen joulua ja ehdimme sen rahoittajille postittamaan. Realistisimmat riskit ovat näin odottamattomat viivästykset tai jos peli ei mahdollisesti vastaakaan rahoittajan odotuksia. Me emme tietenkään usko näistä kumpaankaan, ja kutsummekin kampanjaamme siksi riskittömäksi!

    Osta! Tykkää! Jaa!

    Liity tukijoiden joukkoon ja ole rahoittamassa maailman ensimmäisen Fuusiolautapelin julkaisua! Osta kampanjastamme itsellesi peli, ja vaikka toinen joululahjaksi. Ostamalla kahden pelin paketin saat kaupan päälle t-paidan! Muista käydä tykkäämässä ja jaa kampanjaamme myös eteenpäin Facebookissa, Twitterissä ja sähköpostilla – Erityisesti sellaisille, joita arvelet projektimme kiinnostavan! Tehdään yhdessä pelejä!

    Suuri kiitos ja pelailemisiin!

    -Jouni ja Tomi

    Linkit

    Tämä kampanjasivu (Fuusiopelit.fi)
    Facebook
    Twitter
    Yrityksemme kotisivut (Playmoregames.fi)

    RAHOITA TÄSTÄ

    Playmore Games Oy

    Playmore Games Oy on kahden innokkaan lautapelisuunnittelijan, Jouni Jussilan ja Tomi Vainikan perustama pelialan yritys. Yrityksemme kotipaikka on Nurmes, joskin toimistomme sijaitsee Helsingissä. Yritys suunnittelee ja julkaisee Fuusiolautapelejä, joka on Playmore Games Oy:n omistama tavaramerkki.

    Playmore Games Oy etsii parhaillaan myös sijoittajia. Mikäli olet kiinnostunut yrityssijoittamisesta, ota yhteyttä Jouni Jussilaan (046 9200 885, jouni@playmore.fi)

    6

  • Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984-2014

    Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984-2014

    ewry_lr_2

    Mikä oli kautta aikojen ensimmäinen kaupallinen suomalaispeli? Miten kotimaiset pelialan yritykset ovat syntyneet? Mikä oli Nokian rooli nykyisessä pelivallankumouksessa? Mitä Rovio teki ennen Angry Birdsiä ja mitä tapahtuu tulevaisuudessa?

    Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa Juho Kuorikosken kirjoittama Sinivalkoinen pelikirja, joka kokoaa kotimaisen pelialan historian yksin kansiin ja esittelee leijonanosan kaupallisesti julkaistuista suomalaispeleistä.

    Vuonna 2014 suomalainen peliala täyttää 30 vuotta. Toimiala kasvaa räjähdysmäisesti, työllistää jatkuvasti enemmän ja suomalaiset pelit ovat maailmalla erittäin arvostettuja. Pelialan uskomatonta kasvutarinaa ylä- ja alamäkineen ei ole koskaan aikaisemmin tallennettu. Tämän puutteen Sinivalkoinen pelikirja korjaa.

    Kirjaa varten on haastateltu noin viittäkymmentä alan toimijaa ja taustavaikuttajaa. Kattavasta haastattelumateriaalista on kirjallisten lähteiden avulla koostettu toistaiseksi laajin selvitys suomalaisen pelialan kehityksestä.

    Kirjan toinen osuus koostuu kaupallisten suomalaispelien arvosteluista. Kolmessakymmenessä vuodessa on julkaistu noin 500 kaupallista suomalaispeliä, joista suurin osa on löytänyt tiensä Sinivalkoisen pelikirjan sivuille. Yksinkertaisista Commodore 64 -peleistä on kolmessakymmenessä vuodessa kuljettu Alan Waken kaltaisiin jättibudjetin konsolipeleihin ja Supercellin ilmaiseksi jaettaviin kassamagneetteihin.

    Yhdessä tekijöiden äänellä kerrotun historian ja persoonallisella otteella kirjoitettujen peliarvostelujen kanssa Sinivalkoinen pelikirja muodostaa perusteellisen selvityksen pelialan kasvusta ja kehityksestä.

    Peliala on kotimaisen kulttuuriviennin veturi, joka on liikevaihdossa ohittanut musiikin ja elokuvien yhteenlasketun liikevaihdon jo aikoja sitten. Alalla on myös paljon mielenkiintoisia tarinoita, jotka ansaitsevat päätyä kerrotuksi.

    Osa vanhimmista suomalaispeleistä on jo nyt juuttunut niin syvälle ajan hiekkaan, ettei niitä tahdo enää löytyä mistään. Jo tämän vuoksi kotimaisen pelialan tarina on syytä kertoa nyt. Alan syntyhetket on tallennettava myös jälkipolville.

    Vaikka pelialaa on viime aikoina käsitelty varsin kattavasti mediassa ja toimialan kasvu on ollut räjähdysmäistä, isot kustantamot eivät Sinivalkoiselle pelikirjalle lämmenneet. Dinosaurukset eivät pidä peleistä kertovaa kirjaa kaupallisesti kannattavana. Kirjan kustantava Fobos on pieni toimija, jolla ei ole samanlaista koneistoa takanaan kuin markkinoita dominoivilla jättiläisillä.

    Tämän vuoksi tarvitsemme teidän apuanne, arvon yhteisörahoittajat. Projektia varten on saatu Teknologian ja innovaatioiden kehittämiskeskukselta 3 000 euron tuki paino- ja laitehankintakustannusten kattamiseen.

    Kirjaan on kertynyt suuri määrä materiaalia ja kirjoittaminen on hyvässä vauhdissa. Mesenaatin ennakkomarkkinoinnin avulla kerätyt tuotot käytetään oikolukuun, painokuluihin ja valmiin teoksen markkinointiin. Teos julkaistaan vuoden 2014 huhtikuussa.

    Sikaa ei tarvitse rahoittaa säkissä, sillä verkko-osoitteeseen http://sinivalkoinenpelikirja.com on lisätty ne suomalaispelit, jotka eivät ole mahtuneet kansien väliin. Sivustoa tullaan päivittämään aktiivisesti myös kirjan julkaisun jälkeen. Tavoitteena on luoda painetun sanan ja verkon avustuksella laajin mahdollinen selvitys kotimaisen pelialan historiasta.

    Kirjan sisällysluettelon pelikavalkadi on luotu videogames.fi-wikin perusteella. Näillä verkkosivuilla pyritään listaamaan kaikki kaupallisesti julkaistut suomalaispelit. Lista ei kuitenkaan ole täysin aukoton, joten tämän vuoksi Sinivalkoinen pelikirja tarvitsee rinnalleen verkossa toimivan dlc-palvelun, joka samalla ajaa myös demoversion virkaa.

    Pallo on nyt sinulla, arvon Mesenaatti. Kotimainen pelihistoria ansaitsee tulla kerrotuksi. Ole mukana tekemässä kotimaista kulttuurihistoriaa.

    -Juho Kuorikoski

    Kirjan sisältö

    1. Johdanto

    2. Suo, kuokka ja Commodore 64 (1984-1989)
    Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.

    3. Kellareiden kasvatit (1990-1999)
    Ensimmäiset pelialan yritykset (Housemarque ja Remedy) muodostuvat. Ammattimainen pelinkehitystoiminta alkaa.

    4. Wap. Max ja maailmanvalloitus (2000-2005)
    Wap-hype tuo Suomeen kahmalokaupalla riskirahoitusta. Remedyn Max Payne kipuaa jättimäiseksi kansainväliseksi menestyspeliksi. Wap-yritysten romahdusta seuraa investointilama, mutta Nokia valaa muutamaa vuotta myöhemmin pohjan kotimaiselle mobiilipeliteollisuudelle panostuksillaan N-Gage-pelipuhelimeen.

    5. Teollinen vallankumous (2005-2007)
    Digitaalinen jakelu on suurin peliteollisuuden mullistus koskaan. Housemarque ja Frozenbyte ovat ensimmäisiä suomalaisia pelialan yrityksiä, jotka siirtävät tuotantonsa kokonaan digitaalisiin jakelukanaviin.

    6. Omena mullistaa mobiilipelit (2008-2011)
    Applen iPhone on lopullinen menestyksen niitti suomalaisille mobiilipeleille. Vuonna 2008 lanseerattu AppStore lyö digitaalisen jakelun läpi myös massoille. Rovion Angry Birds nousee valtavaksi maailmanlaajuiseksi viihdeilmiöksi.

    7. Ilmainen on uusi musta (2012-2013)
    Free to play -jakelumalli siivittää Supercellin maailman nopeiten kasvavaksi startup-yritykseksi ja vuonna 2013 yritys tekee koko pelihistorian toiseksi suurimman yrityskaupan myymällä puolet yrityksestä Japaniin. Kotimaisen peliteollisuuden liikevaihto ylittää kaksi miljardia euroa.

    8. Kohti ääretöntä ja sen yli! (2014-)
    Alan vaikuttajat tutkivat kristallipalloa ja pyrkivät ennustamaan toimialan kehitystä

    Pääosan kirjan sisällöstä muodostavat noin viidenkymmenen alan toimijan ja taustavaikuttajan haastattelut sekä yli 450 pelin tarkemmat kuvaukset täynnä historiallisia detaljeja ja hämmentäviä anekdootteja!

    Kustantajan puheenvuoro

    Mesenaatti.me-palvelun kautta haemme ennakkotilauksia kirjalle. Ennakkotilausten kautta tulevien tulojen turvin varmistamme painotuotteelle sen ansaitseman ulkoasun: kovat kannet, värillisyyden ja rutkasti kuvia. Kirjan kaikki vaiheet ja painatus tehdään Suomessa.

    Fobosin kaltaiselle pienkustantamolle sitova ennakkotilaus on äärimmäisen arvostettava ele, jonka kautta pystymme optimoimaan painosmäärän ja arvioimaan myös kysyntää. Niinpä haluamme tarjota ainutlaatuisen vaihtoehdon; Limited editionin normaalilla kirjan hinnalla kaikille joukkorahoitusoperaatioon osallistuneille.

    Osallistumalla annat myös selkeän signaalin Suomen kustannusalalle siitä, että pelit aihepiirinä kiinnostavat lukijoita, ja lisää vastaavia kirjoja halutaan markkinoille.

    Arvio kirjan painatuskuluista

    Taitto + kuvat 1000 euroa
    Painatuskulut 10 000+
    Mesenaatin kulut 250 euroa
    Muut kulut 1000 euroa
    Kulut yhteensä 12 500

    Tekes rahoitus painatukseen 1 000 euroa
    Mesenaatin kautta
    tavoiteltavat ennakkotilaukset 2 500 euroa
    Rahoitus yhteensä 3500 euroa
    Kustantamon osuus 9000 euroa

    Sinivalkoisesta pelikirjasta on saatavilla kahta eri versiota; normaali ja limited edition.

    Limited edition on mesenaattia varten tehty erikoisversio, jota ei ole enää mahdollista saada myöhemmin. Se sisältää oman uniikin kansilehtisen, johon painetaan ennakkotilauksen tekijän nimi *. Erikoisversion tilaajan nimi ikuistetaan myös kirjassa olevaan High Score -listaan. Kansi julkistetaan tammikuussa projektin facebook-sivuilla. Erikoisversion tilaajat saavat myös normaalin kannen.

    *) Voit nimetä kirjan kannen itse vaikka lahjakirjan vastaanottajan mukaan, kustantaja pidättää oikeuden olla hyväksymättä epäasiallisia tai loukkaavia nimiä.

    Limited editionista on myös yrityksille tarkoitettu versio; Limited corporate edition, jossa kansikuvaan painetaan halutessa logo. Minimitilaus 10 kpl, tässä oiva lahja työntekijöille ja yhteystyökumppaneille !

    Mesenaatti.me:n kampanjan voimassaoloaikana kustantamon Grand Theft Auton tarina -kirjaa voi tilata hintaan 20 euroa (sisältäen postikulut). Tilaa kirja www.fobos.fi -sivustolta ja lisää tilauksessa lisätietoja-kohtaan koodisana Mesenaatti.

    Kirja julkaistaan huhtikuussa 2014. Seuraa facebook-sivustoa, projektin virallista uutiskanavaa.

  • Matkailua Pelialalla –  sarjakuvakirja

    Matkailua Pelialalla – sarjakuvakirja

    matkailua_kampanjasarjis

    Tämä on kampanja ”Matkailua Pelialalla”-sarjakuvan toteuttamiseksi loppuun saakka, ja julkaisemiseksi kirjana. Minulta on vuosikausia pyydetty sekä uusia jaksoja, että sarjakuvaa painettuna paperille. Nyt on aika toteuttaa se!

    Niille joille tämä sarjakuva ei ole tuttu:

    ”Matkailua Pelialalla” on tarina kahdesta nuoresta hemmosta, jotka yrittävät parhaansa mukaan tehdä dokumenttia pelifirmoista ja niiden tekijöistä, silloin kun heitä vain kuvaamaan päästetään.

    Sarjan tapahtumapaikkana on välillä suomi, ja välillä englanti. Välillä seurataan lafkaa nimeltä Bitwisard Oy [sic], joka yrittää huonolla onnella saavuttaa jalansijaa suomen pelialalla, välillä seurataan huono-onnista graafikkoa hänen yrittäessään löytää englannista järkevää työpaikkaa.

    Tämän sarjakuvann aikana päähenkilöt todellakin tekevät dokumenttia vuodesta 1994 vuoteen 2009, jolloin [spoilerit poistettu] dokumentin teko päättyy.

    Sarjakuvaa on tehty valmiiksi 133 sivua, ja 167 sivua on vielä tekemättä. Valmistuneita sivuja voi lukea osoitteesta http://peliala.wordpress.com/

    Tekijän haastattelu »

    Arvioitu toimitusaika valmiille tuotteille on 31.joulukuuta. Tähän on seuraavat syyt:

    -Olen päivätöissä, ja minun on neuvoteltava virkavapaasta esimieheni kanssa ennen kuin voin aloittaa.

    -Sarjakuvan työstäminen vie n. kuukauden, ja painatus kaksi viikkoa

    -Postitusprosessin kesto riippuu puhtaasti tilaajien lukumäärästä; mitä enemmän tilaajia, sen kauemmin postitus kestää.

    Olen parhaani mukaan yrittänyt luoda sopivat vastikkeet kaikille. Mikäli jonkun vastikkeen hinnan sisältö ihmetyttää, niin ohessa on lista jokaisen vastikkeen yksittäisestä hinnasta:

     

    Digitaalinen kopio                   €15

    Pehmeäkantinen kirja              €35

    Signeerattu kirja                      €40

    Signeerattu kirja piirroksella   €45

    Piirros hahmosta                      €15

    Piirros tilanteesta                     €30

    Kokonainen sivu                     €70

    Cameo sarjakuvassa                €100

    Oma idea sivulle sarjakuvassa €200

    Joissain tapauksessa vastikkeen hintaan on lisätty €5-10 ylimääräisiä postimaksuja painon takia.

    Kaikkia näistä ei välttämättä saa yksittäisenä: se on tarkoituskin. (sori)

    HUOM: Vaikka onkin mahdollista saada vastikkeena oma idea sarjakuvaan, niin se ei voi olla ihan mitä tahansa: minun on pysyttävä kiinni aiheessa ja juonessa, eikä ehdotettu sisältö saa rikkoa lakia (eli esimerkiksi aiheuttaa kunnianloukkaussyytettä). Pidätän itselläni oikeuden muokata ideaa tarpeen vaatiessa. KATSO ETTÄ HYVÄKSYT TÄMÄN EHDON ENNEN KUIN OSTAT KYSEISEN VASTIKKEEN!!

    En kampanjan aloitushetkellä ole ALV-velvollinen, mutta mikäli keskitavoite ylittyy, ja muutun ALV-velvolliseksi, niin se ei vaikuta hintoihin: ALV tulee sisältymään niihin.

    Digitaalinen kopio sovitetaan joko .ibook tai .pdf-tiedostona, retinanäytölle sopivina.

    Signeeraus ja piirros on painetun kirjan mukana etusivulla.

    Postimaksut kotimaahan sisältyvät hintaan. Jos tilaaja asuu ulkomailla, ulkomaan postimaksu joudutaan pyytämään tilaajalta erikseen.

    K: Voinko ostaa kirjan kampanjan jälkeen?

    V: En lupaa että se on mahdollista. Mikäli kampanja ei tuo valtavasti rahaa, kirjaa painetaan vain sen verran kuin sitä tilataan!

    K: Minulla ei ole noin paljoa rahaa, etkö voi madaltaa minimitavoitetta ja julkaista sitä vain netissä?

    V: Suomen lain takia minun on pakko tarjota rahanarvoinen vastike, mitä kaikille ilmainen nettisarjis EI ole!! Kirja on siihen luontevin vaihtoehto. Sähkökirjaversio on halvempi, kokeile sitä!

    K: Miksi tämä on niin kallis?

    V: Pieni painatus on kallista per kirja, Iso painatus on valtavan kallista, lisäksi joudun maksamaan 10% provisioita ja muita siirtomaksuja, ALVit, postituskulut, ym

    K: Voinko ostaa originaaleja?

    V: Päätin etten myy niitä, koska saatan tarvita niitä tulevaisuudessa. Sen sijaan voin piirtää sinulle käsin kopion originaalista!

    K: Voiko tämä kaikki olla totta?

    V: En voi vastata tuohon suoraan, mutta kuka tahansa pelialalla työskentelevä voi kertoa sinulle että sarjakuva on autenttinen.

    K: Entä jos kampanja epäonnistuu?

    V: Silloin palautan kaikille rahat, ja pelialasarjis ei tule etenemään moneen vuoteen juuri mihinkään.

  • Suuret seikkailupelit – tietokonepelien klassikot

    Suuret seikkailupelit – tietokonepelien klassikot

    Seikkailupelit ovat genrenä liki yhtä vanha kuin kotitietokoneet. Pitkän historiansa aikana ne ovat vallanneet markkinat, kuihtuneet välillä pois ja viimein palanneet ryminällä takaisin sellaisten tunnettujen televisiosarjojen, kuten Walking Dead ja Game of Thrones tukemana. Myös joukkorahoituksella on tärkeä rooli seikkailupelien uudessa tulemisessa, sillä Double Finen miljoonamenestys Broken Age tasoitti tien kymmenille muille joukkorahoitetuille peliprojekteille, joiden joukossa on lukuisia uusversioita menneiden aikojen klassisista seikkailupeleistä..

    Ongelmanratkaisun ja juonenkuljetuksen rajapinnassa toimivat seikkailupelit muistuttavat elokuvaa, televisiosarjaa ja kirjallisuutta, mutta panevat samalla älynystyrät töihin. Uusien pelien rinnalle ovat viime vuosina nousseet vanhojen klassikkoseikkailujen uusintajulkaisut. Kirjan sivuilla ääneen pääsevät mm. Al Lowe, Ron Gilbert, Brian Fargo, David Fox, Noah Falstein, Dave Grossman, Brian Moriarty, James Walls ja Hal Barwood.

    Mikä on seikkailupeli ja mikä on genren rooli digitaalisten pelien evoluutiossa? Miksi Sierra suosi peleissään komentojen syöttämistä kirjoittamalla, kun taas LucasArts käytti alusta lähtien hiiriohjausta? Mikä on George Lucasin ja Steven Spielbergin rooli seikkailupelien historiassa? Mitkä tekijät johtivat seikkailupelien maailmanvalloitukseen ja kuolemaan? Kuinka seikkailupelit nousivat takaisin jaloilleen?

    Muun muassa näihin kysymyksiin vastaa seikkailupelien kehitystä tarkasteleva Suuret seikkailupelit.

    Joukkorahoituksen tavoitteen toteutumisella varmistetaan tämän teoksen julkaiseminen. Kirja julkaistaan syksyllä 2015 ja sen kustantaa Minerva Kustannus Oy.

    Kirjasta on tarjolla myös Limited edition -erikoisversio, joka on myynnissä ainoastaan Mesenaatin kautta joukkorahoituskampanjan ajan. Limited edition -kirjat on numeroitu ja niiden mukana toimitetaan suojapaperilliset erikoiskannet.

    Joukkorahoitukseen osallistuvat saavat nimensä kirjan takaa löytyvään high score -listaan