SADW järjestetään lokakuussa 2014 nyt toisen kerran ja lupaamme, että kuka tahansa pääsee mukaan SADW-fiilikseen. Koordinointivastuuta kantaa Kulttuuriosuuskunta Kick! ja osatapahtumia tuottaa parikymmentä muuta yhteisöä taiteilijaseuroista aluekehitysyhtiöön ja pienestä kivijalkayrittäjästä julkisen sektorin organisaatioihin. Mutta hei, mukana voit olla myös Sinä! Osallistumalla tähän yhteisörahoituskamppanjaan, eli siististi mesenoimalla, olet osa SADW-tiimiä. Toisin sanoen mahdollistat todella mahtavan tapahtuman, josta pääset myös nauttimaan!
SADWin rahoitus muodostuu apurahoista, yritysyhteistyöstä ja yhteisörahoituksesta. Apurahoja ovat auliisti antaneet Suomen kulttuurirahaston Etelä-Pohjanmaan rahasto, Taiteen edistämiskeskus/Pohjanmaan taidetoimikunta, Audiovisuaalisen kulttuurin edistämiskeskus AVEK ja Seinäjoen kaupunki. Tässä heille kaikille iso käsi ja tuhannesti kiitos! Onnistunut mesenaatti-kampanja tuo SADWin ohjelmaan huimasti lisäarvoa. Jos pääsemme tavoitteeseemme, pystymme buukkaamaan kiinnostavia ohjelmanumeroita ja panostamaan näkyvyyteen, jotta kaikki halukkaat osaavat suunnata SADW-tapahtumiin. Mesenaattina voit myös vaikuttaa ohjelman sisältöön tai tuottaa omaa ohjelmaasi osaksi SADW-kokonaisuutta.
Ole osa SADWia!
Tag: kulttuuri
-

Seinäjoki Art & Design Week
-

+260 Lifestyle Magazine
What is +260 Lifestyle Magazine?
+260 is the Zambian dialling code. +260 Lifestyle Magazine will be the one and only Zambian lifestyle magazine on the market. It is targeting the youths in urban areas and also Zambians in the diaspora, and those willing to travel to Zambia or learn more about the country and its culture. We cover everything from fashion and music, to traveling and health. Not forgetting educating the youth about real issues like HIV/AIDS, Entrepreneurship, Relationships, Careers, and Traditional and Cultural issues. Our magazine looks trendy and meets international standards. That’s why we concentrate not only on the content but also the photography and visual aspects of the magazine. The magazine will be released both on paper and online.
Why we need your help?
+260 Lifestyle Magazine offers the Zambian market something fresh, trendy and informative but also makes the media image of Zambia more diverse. We want to write stories that local people can relate to but at the same time widen other people’s knowledge and understanding of Zambia. By doing so we want people to get a richer and more positive image of Zambia. Our only challenge is getting the funds needed for the printing of the first issue.
What will you get if you support us?
A person giving a donation will get the first three issues of the magazine asa soft copy or a T-shirt and the first issue as a soft copy. All the organisations and companies giving a donation will get a free advert in the magazine and/or the magazine’s website plus the first three issues of the magazine.
The team
The founder of the +260 Lifestyle Magazine is Anock Sakala who has a background in graphic design, photography and marketing. He designs and edits the magazine together with a Finnish freelance journalist and photographer Laura Karlin. The team also includes a group of writers and comic artists.
-

Tanssitapahtuma Lohjalle
Olemme järjestämässä tanssitapahtumaa Lohjalle kesäkuussa 2014. Haluamme tarjota kansalle erilaisen kulttuuritapahtuman ja esitellä yleisölle erilaisia vakio- ja latinalaistansseja ja edullisten lippuhintojen myötä tuoda tanssin seuraamisen mahdolliseksi kaikelle kansalle.
Tanssitapahtuman puuhamies ja ideanikkari on nuori tanssija lahjakkuus Robert Virenius, joka järjestää tapahtumaa osana työharjoittelujaksoaan Letgee Creative yrityksessä:
” Olen nuori lohjalainen tanssija, olen kilpaillut sm-tasolla jo pidemmän aikaa. Joku saattaa ehkä muistaa minut myös nelosen tv-sarjasta Dance, jossa pääsin finaaleihin asti. Opiskelen datanomiksi viimeistä vuotta ja työharjoittelunani pääsen toteuttamaan pitkäaikaista haavettani eli järjestämme Letgee Creative-porukan kanssa tanssitapahtuman kotikaupunkiini Lohjalle.
Haluan tanssitapahtuman myötä mahdollistaa tanssin seuraamisen koko kansalle ja madaltaa nuorten kynnystä aloittaa tanssi harrastus. Tanssi on noussut maassamme viime vuosina yhä suositummaksi ja seuratummaksi lajiksi ja mutta mielestäni tanssinäytöksiä ja esityksiä ei ainakaan vielä järjestetä tarpeeksi. Esiinnyn tapahtumassa itse parini kanssa ja tuon myös mukanani nipun mahtavia ammattitanssijoita sekä paikallisen harmonikka-taituri Netta Skogin. Shown perimmäisenä tarkoituksena on tuoda uutta tanssitietoutta Lohjalle, esittelemme eri latinalais- ja vakiotansseja, semmoisilla hinnoilla, että jokainen joka haluaa, voi tulla katsomaan tanssishowta. Tapahtuma ajoittuisi kesäkuun 15. tai 16. päiville ja tapahtumapäivänä olisi kaksi näytöstä”Tavoitteenamme on saada projektimme toteuttamiseen tarvittava rahoitus, joka mahdollistaa tällaisen, ainakin meidän kaupungissamme uuden tyyppisen ja hauskan tapahtuman järjestämisen.
Järjestämme tapahtumaa omin voimin Letgeen kanssa, mutta tarvitsemme rahoitusta kattamaan tapahtumasta koituvia kuluja kuten esiintyjien kulu- ja matkakorvaukset, markkinoinnin sekä mahdolliset tila- ja järjestelykulut.
Koska haluamme tarjota kaille tapahtumaa mahdollistaneille sekä rahoitusta tarjonneille tahoille tämän tanssikokemuksen. Eivätkä kaikki halukkaat ehkä pääse matkustamaan paikan päälle, tulemme mahdollistamaan tapahtuman seuraamisen missä tahansa, tai ainakin siellä mistä löytyy internet.
Tulemme siis esittämään tapahtuman livenä netissä ja tallenne tulee myös julkiseen jakeluun tapahtuman jälkeen, rahoittajat, yhteistyökumppanit ja projektiin mukaan lähteneet tahot, tulevat siis saamaan näkyvyyttä livestriimissä ja tallenteessa.
Toivomme että kiinnostuit projektistamme ja toivottavasti olet mukana mahdollistamassa tämän mahtavan tapahtuman toteutumista!.
-

Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984-2014
Mikä oli kautta aikojen ensimmäinen kaupallinen suomalaispeli? Miten kotimaiset pelialan yritykset ovat syntyneet? Mikä oli Nokian rooli nykyisessä pelivallankumouksessa? Mitä Rovio teki ennen Angry Birdsiä ja mitä tapahtuu tulevaisuudessa?
Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa Juho Kuorikosken kirjoittama Sinivalkoinen pelikirja, joka kokoaa kotimaisen pelialan historian yksin kansiin ja esittelee leijonanosan kaupallisesti julkaistuista suomalaispeleistä.
Vuonna 2014 suomalainen peliala täyttää 30 vuotta. Toimiala kasvaa räjähdysmäisesti, työllistää jatkuvasti enemmän ja suomalaiset pelit ovat maailmalla erittäin arvostettuja. Pelialan uskomatonta kasvutarinaa ylä- ja alamäkineen ei ole koskaan aikaisemmin tallennettu. Tämän puutteen Sinivalkoinen pelikirja korjaa.
Kirjaa varten on haastateltu noin viittäkymmentä alan toimijaa ja taustavaikuttajaa. Kattavasta haastattelumateriaalista on kirjallisten lähteiden avulla koostettu toistaiseksi laajin selvitys suomalaisen pelialan kehityksestä.
Kirjan toinen osuus koostuu kaupallisten suomalaispelien arvosteluista. Kolmessakymmenessä vuodessa on julkaistu noin 500 kaupallista suomalaispeliä, joista suurin osa on löytänyt tiensä Sinivalkoisen pelikirjan sivuille. Yksinkertaisista Commodore 64 -peleistä on kolmessakymmenessä vuodessa kuljettu Alan Waken kaltaisiin jättibudjetin konsolipeleihin ja Supercellin ilmaiseksi jaettaviin kassamagneetteihin.
Yhdessä tekijöiden äänellä kerrotun historian ja persoonallisella otteella kirjoitettujen peliarvostelujen kanssa Sinivalkoinen pelikirja muodostaa perusteellisen selvityksen pelialan kasvusta ja kehityksestä.
Peliala on kotimaisen kulttuuriviennin veturi, joka on liikevaihdossa ohittanut musiikin ja elokuvien yhteenlasketun liikevaihdon jo aikoja sitten. Alalla on myös paljon mielenkiintoisia tarinoita, jotka ansaitsevat päätyä kerrotuksi.
Osa vanhimmista suomalaispeleistä on jo nyt juuttunut niin syvälle ajan hiekkaan, ettei niitä tahdo enää löytyä mistään. Jo tämän vuoksi kotimaisen pelialan tarina on syytä kertoa nyt. Alan syntyhetket on tallennettava myös jälkipolville.
Vaikka pelialaa on viime aikoina käsitelty varsin kattavasti mediassa ja toimialan kasvu on ollut räjähdysmäistä, isot kustantamot eivät Sinivalkoiselle pelikirjalle lämmenneet. Dinosaurukset eivät pidä peleistä kertovaa kirjaa kaupallisesti kannattavana. Kirjan kustantava Fobos on pieni toimija, jolla ei ole samanlaista koneistoa takanaan kuin markkinoita dominoivilla jättiläisillä.
Tämän vuoksi tarvitsemme teidän apuanne, arvon yhteisörahoittajat. Projektia varten on saatu Teknologian ja innovaatioiden kehittämiskeskukselta 3 000 euron tuki paino- ja laitehankintakustannusten kattamiseen.
Kirjaan on kertynyt suuri määrä materiaalia ja kirjoittaminen on hyvässä vauhdissa. Mesenaatin ennakkomarkkinoinnin avulla kerätyt tuotot käytetään oikolukuun, painokuluihin ja valmiin teoksen markkinointiin. Teos julkaistaan vuoden 2014 huhtikuussa.
Sikaa ei tarvitse rahoittaa säkissä, sillä verkko-osoitteeseen http://sinivalkoinenpelikirja.com on lisätty ne suomalaispelit, jotka eivät ole mahtuneet kansien väliin. Sivustoa tullaan päivittämään aktiivisesti myös kirjan julkaisun jälkeen. Tavoitteena on luoda painetun sanan ja verkon avustuksella laajin mahdollinen selvitys kotimaisen pelialan historiasta.
Kirjan sisällysluettelon pelikavalkadi on luotu videogames.fi-wikin perusteella. Näillä verkkosivuilla pyritään listaamaan kaikki kaupallisesti julkaistut suomalaispelit. Lista ei kuitenkaan ole täysin aukoton, joten tämän vuoksi Sinivalkoinen pelikirja tarvitsee rinnalleen verkossa toimivan dlc-palvelun, joka samalla ajaa myös demoversion virkaa.
Pallo on nyt sinulla, arvon Mesenaatti. Kotimainen pelihistoria ansaitsee tulla kerrotuksi. Ole mukana tekemässä kotimaista kulttuurihistoriaa.
-Juho Kuorikoski
Kirjan sisältö
1. Johdanto
2. Suo, kuokka ja Commodore 64 (1984-1989)
Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.3. Kellareiden kasvatit (1990-1999)
Ensimmäiset pelialan yritykset (Housemarque ja Remedy) muodostuvat. Ammattimainen pelinkehitystoiminta alkaa.4. Wap. Max ja maailmanvalloitus (2000-2005)
Wap-hype tuo Suomeen kahmalokaupalla riskirahoitusta. Remedyn Max Payne kipuaa jättimäiseksi kansainväliseksi menestyspeliksi. Wap-yritysten romahdusta seuraa investointilama, mutta Nokia valaa muutamaa vuotta myöhemmin pohjan kotimaiselle mobiilipeliteollisuudelle panostuksillaan N-Gage-pelipuhelimeen.5. Teollinen vallankumous (2005-2007)
Digitaalinen jakelu on suurin peliteollisuuden mullistus koskaan. Housemarque ja Frozenbyte ovat ensimmäisiä suomalaisia pelialan yrityksiä, jotka siirtävät tuotantonsa kokonaan digitaalisiin jakelukanaviin.6. Omena mullistaa mobiilipelit (2008-2011)
Applen iPhone on lopullinen menestyksen niitti suomalaisille mobiilipeleille. Vuonna 2008 lanseerattu AppStore lyö digitaalisen jakelun läpi myös massoille. Rovion Angry Birds nousee valtavaksi maailmanlaajuiseksi viihdeilmiöksi.7. Ilmainen on uusi musta (2012-2013)
Free to play -jakelumalli siivittää Supercellin maailman nopeiten kasvavaksi startup-yritykseksi ja vuonna 2013 yritys tekee koko pelihistorian toiseksi suurimman yrityskaupan myymällä puolet yrityksestä Japaniin. Kotimaisen peliteollisuuden liikevaihto ylittää kaksi miljardia euroa.8. Kohti ääretöntä ja sen yli! (2014-)
Alan vaikuttajat tutkivat kristallipalloa ja pyrkivät ennustamaan toimialan kehitystäPääosan kirjan sisällöstä muodostavat noin viidenkymmenen alan toimijan ja taustavaikuttajan haastattelut sekä yli 450 pelin tarkemmat kuvaukset täynnä historiallisia detaljeja ja hämmentäviä anekdootteja!
Kustantajan puheenvuoro
Mesenaatti.me-palvelun kautta haemme ennakkotilauksia kirjalle. Ennakkotilausten kautta tulevien tulojen turvin varmistamme painotuotteelle sen ansaitseman ulkoasun: kovat kannet, värillisyyden ja rutkasti kuvia. Kirjan kaikki vaiheet ja painatus tehdään Suomessa.
Fobosin kaltaiselle pienkustantamolle sitova ennakkotilaus on äärimmäisen arvostettava ele, jonka kautta pystymme optimoimaan painosmäärän ja arvioimaan myös kysyntää. Niinpä haluamme tarjota ainutlaatuisen vaihtoehdon; Limited editionin normaalilla kirjan hinnalla kaikille joukkorahoitusoperaatioon osallistuneille.
Osallistumalla annat myös selkeän signaalin Suomen kustannusalalle siitä, että pelit aihepiirinä kiinnostavat lukijoita, ja lisää vastaavia kirjoja halutaan markkinoille.
Arvio kirjan painatuskuluista
Taitto + kuvat 1000 euroa
Painatuskulut 10 000+
Mesenaatin kulut 250 euroa
Muut kulut 1000 euroa
Kulut yhteensä 12 500Tekes rahoitus painatukseen 1 000 euroa
Mesenaatin kautta
tavoiteltavat ennakkotilaukset 2 500 euroa
Rahoitus yhteensä 3500 euroa
Kustantamon osuus 9000 euroaSinivalkoisesta pelikirjasta on saatavilla kahta eri versiota; normaali ja limited edition.
Limited edition on mesenaattia varten tehty erikoisversio, jota ei ole enää mahdollista saada myöhemmin. Se sisältää oman uniikin kansilehtisen, johon painetaan ennakkotilauksen tekijän nimi *. Erikoisversion tilaajan nimi ikuistetaan myös kirjassa olevaan High Score -listaan. Kansi julkistetaan tammikuussa projektin facebook-sivuilla. Erikoisversion tilaajat saavat myös normaalin kannen.
*) Voit nimetä kirjan kannen itse vaikka lahjakirjan vastaanottajan mukaan, kustantaja pidättää oikeuden olla hyväksymättä epäasiallisia tai loukkaavia nimiä.
Limited editionista on myös yrityksille tarkoitettu versio; Limited corporate edition, jossa kansikuvaan painetaan halutessa logo. Minimitilaus 10 kpl, tässä oiva lahja työntekijöille ja yhteystyökumppaneille !
Mesenaatti.me:n kampanjan voimassaoloaikana kustantamon Grand Theft Auton tarina -kirjaa voi tilata hintaan 20 euroa (sisältäen postikulut). Tilaa kirja www.fobos.fi -sivustolta ja lisää tilauksessa lisätietoja-kohtaan koodisana Mesenaatti.
Kirja julkaistaan huhtikuussa 2014. Seuraa facebook-sivustoa, projektin virallista uutiskanavaa.
-

MUKAVAMMAKSI 2013
Haemme yhteisörahoitusta 9. -10. 11. 2013 Porissa järjestettävien MUKAVAMMAKSI 2013 -vammaiskulttuuripäivien tuottamiseen.
Emme ole saanet julkista rahoitusta vammaiskulttuuripäivien järjestämiseen, joten tapahtuma toteutetaan pääasiassa yhteisörahoituksen avulla. Tällä tavoin saamme tapahtumasta maksuttoman ja avoimen kaikille. Vaikka tilaisuus rakentuu pitkälti talkoovoimin, aiheutuu järjestelyistä aina kustannuksia mm. matkakuluista, esiintyjäpalkkioista, tulkkauspalveluista, tekniikasta, päivärahoista ja majoituksista.
MUKAVAMMAKSI 2013 -vammaiskulttuuripäivät järjestetään nyt ensimmäistä kertaa mutta tarkoituksena on, että tilaisuudesta tulee jokavuotinen tapahtuma.
Tapahtuma on suunnattu kaikille, niin vammaisille kuin vammattomillekin.
MUKAVAMMAKSI 2013-vammaiskulttuuripäivillä haluamme edistää yhdenvertaisuutta, taiteen ja kulttuurin moninaisuutta sekä nauttia ja pitää hauskaa kulttuurin ja taiteen parissa, riippumatta mahdollisista toimintarajoitteista. Emme erittele eriasteisia vammoja.
MUKAVAMMAKSI 2013- vammaiskulttuuripäivät tarjoaa paikallisille ja ulkopaikkakuntalaisille vammaisille taiteilijoille tilaisuuden tuoda esiin suuren yleisön nähtäväksi ja kuultavaksi itse tuottamaansa taidetta. Tavoitteenamme on, että esillä on musiikkia, teatteria, tanssitaidetta, kuvataidetta ja elokuvaa. Taide-elämysten lisäksi järjestämme aiheesta luentoja ja työpajoja. Tapahtumassa on mukana vammaistaiteilijoita ja alan asiantuntijoita eri paikkakunnilta.
Kulttuuritalo Annis tuottaa tapahtuman. Tapahtuman toteutukseen osallistuvat myös eri vammaisjärjestöt, yksittäiset vammaiset taiteilijat sekä TUULTA PURJEISIIN -nuorten kulttuurialan työllisyyshanke.
http://www.pori.fi/annis
http://www.tuultapurjeisiin.com
Tehdään yhdessä Poriin ikimuistoiset MUKAVAMMAKSI 2013
-vammaiskulttuuripäivät.KULTTUURI KUULUU KAIKILLE!
Tapahtumassa tukena myös Ei pelota -kampanja
https://www.facebook.com/eipelota1
Kaikki mesenaatit saavat henkilökohtaiset kutsut MUKAVAMMAKSI 2013 -vammaiskulttuuripäivien avajaisiin!
-

Bambi
Bambi on 2010-luvun sukupolvikertomus eksymisestä ja itsensä löytämisestä. Bambi on nuorten tekijöiden intohimoprojekti, joka on pakko tehdä.
Elokuva vie meidät uuden ajan runotytön pään sisälle, suuren kaupungin vimmaiseen ja eksyttävään yöhön. Kaikkien haluama sankaritar juoksee huonosta valinnasta toiseen etsiessään rakkautta ja rohkeutta vailla uskoa kumpaankaan. Vasta kiero romanssi toisen ulkopuolisen kanssa saa hänet kyseenalaistamaan myrkylliset kuvionsa.
Tyttö viipyilee itsevarmuusvyöhykkeellään klubilla, kun hän näkee linnunpojan näköisen nuoren miehen. He päätyvät absurdeille jatkoille ja alkavat jonkinlaiseen suhteeseen. Mutta miten olla läsnä, jos ei pidä itsestään? Toinen heistä häpeää omaa maailmaansa köyhässä lähiössä ja tavoittelee vimmaisesti kauneutta ja hohtoa. Toinen taas on päätynyt tuohon haluttuun elämäntyyliin, mutta kamppailee alakuloisen kyynisyytensä ja pinnallisen todellisuutensa välillä.
Kertojallamme on painava menneisyys. Jonkinlainen tulevaisuus pitäisi keksiä. Mutta minne ihmiset menevät, kun niiden täytyy mennä? Omat sirpaleet pitää siis kerätä. Ja sanoa viimeinen sana.
Kyseessä on 40 minuutin rohkea art house -draama, joka toteutetaan voittoa tavoittelematta mutta erittäin kunnianhimoisesti. Laaja tekijäjoukkomme koostuu alan opiskelijoista ja työläisistä, jotka ovat kaikki koko sydämestään mukana.
Elokuva kuvataan keväällä 2015 ja leikataan saman kevään loppuun mennessä. Kuvan ja äänen jälkityöt tehdään kesän aikana ja teoksen valmistuminen on päätetty syksyksi 2015.
Elokuvaa on tarkoitus levittää kotimaisille ja ulkomaisille festareille ja myöhemmin julkaista myös netissä.
Vaikka olemme saaneet kaikki tekijät sekä osan tiloista, toimijoista ja kalustosta ilmaiseksi käyttöömme, tarvitsemme rahallista lisätukea, jotta pääsemme tekijöiden arvoiseen lopputulokseen.
Toivomme rahaa erityisesti cateringia, kuljetuksia ja joitakin maski – ja lavastehankintoja varten. Jos saamme kokoon tarvitsemamme 2000 euroa, voimme ennen kaikkea tarjota kuvauspäivinä lämpimän aterian työryhmälle, joka antaa aikaansa ja osaamistaan pyytämättä mitään vastineeksi.
Jos saamme enemmän rahaa käyttöömme, pystymme panostamaan vielä enemmän kuvaan ja ääneen. Olemme turvatumpia mahdollisia vastoinkäymisiä varten ja pystymme tuottamaan kansainvälisen tason teoksen.